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3 vs ea ufc 3

UFC 4 Vs. UFC 3 : 5 choses qui sont meilleures dans le nouveau (et 5 choses qui sont pires)

Maintenant que l’UFC 4 d’EA est sorti il y a quelques semaines, les fans de la série ont eu l’occasion de se familiariser avec les nouveaux mécanismes et les mises à jour de son système de combat. L’énorme liste de combattants a été mise à jour avec de nouveaux combattants, les statistiques ont été ajustées en conséquence pour la plupart, et il y a de toutes nouvelles arènes.

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EA a soutenu UFC 3 bien après sa sortie initiale et c’était un bien meilleur jeu bien après son lancement et les développeurs ont promis le même type de soutien pour ce titre. Bien qu’il y ait des mesures précises pour faire d’UFC 4 un titre meilleur et plus accessible que son prédécesseur, il y a encore certaines choses qui manquent à cette entrée.

10 Mieux : le mouvement, c’est plus Le mouvement fluide

du combattant a définitivement connu une amélioration dans UFC 4, il semble plus naturel d’entrer et de sortir d’un échange. L’utilisation de la fonction de fente en appuyant sur L1 (LB) et le stick analogique droit est un ajout intéressant au jeu car on peut obtenir un avantage lors d’une rafale de frappes entrantes.

Le

mouvement de la tête et le style Floyd Mayweather ont également connu une certaine amélioration, d’une manière qui ressemble à la série Fight Night. En conséquence, il est plus facile de glisser des coups de poing et de se battre depuis l’intérieur de la poche.

9 Pire : Les renversements de Ragdoll

Les renversements dans UFC 4 ne sont pas terribles, loin de là. C’est toujours aussi satisfaisant et divertissant que d’attraper un adversaire avec un KO éclair. Cependant, les animations pour les knockouts sont trop similaires.

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dans UFC 3, le jeu a mis en œuvre la physique ragdoll qui a ajouté un grand sentiment de réalisme et beaucoup de valeur de divertissement à ces événements. Malheureusement, il semble très peu probable que la physique ragdoll revienne, mais c’est une fonctionnalité qui manque définitivement.

8 Mieux : Le système de soumission

Un domaine où de nombreux joueurs ont eu du mal dans les jeux précédents était le système de soumission. Il a fallu beaucoup de temps pour s’y habituer et ce n’était pas génial pour les joueurs qui voulaient juste se lancer dans un combat de MMA.

Maintenant, le système de soumission fonctionne de manière très similaire à UFC Undisputed 3 et, dans une certaine mesure, à la série WWE 2K avec une animation de poursuite de barre circulaire pour les étranglements à l’aide du stick analogique droit ou une barre plus petite pour les soumissions conjointes où le joueur doit utiliser L2 et R2 (LT et RT) pour s’échapper ou le verrouiller.

7 Pire : Le blocage est trop faible

En plus de l’incapacité de se défendre contre un combattant qui charge en lançant des coups lourds avec peu ou pas de risque, le blocage du joueur défenseur est beaucoup trop faible dans cette entrée. Dans UFC 4, il suffit d’environ deux coups de poing consécutifs suivis de deux crochets avant que la garde ne soit complètement brisée.

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En conséquence, cela peut être un cauchemar pour les contre-puncheurs et cela rend presque impossible de défendre lorsqu’ils sont pris dans une rafale de coups de poing.

6 Mieux : les coupures, les ecchymoses et le sang semblent meilleurs

Étant donné que les arts martiaux mixtes sont un sport très brutal, on pourrait s’attendre à ce qu’un jeu basé sur le réalisme ait essayé d’imiter les dommages faciaux d’une manière plus convaincante. Heureusement, dans UFC 4, les effets de sang et de coupure sont bien meilleurs que dans les entrées précédentes.

Les coupures ont l’air plus réalistes, les taches de sang sur le tapis, les corps des combattants et les ecchymoses qui se développent sur les jambes et les côtes d’un combattant sont excellentes. Il y a encore du travail à faire parce qu’il manque encore l’enflure faciale réaliste qui était dans UFC Undisputed 3, mais c’est un pas dans la bonne direction.

5 Pire : les coudes au sol manquent

En plus de ne pas avoir les refus de corps à corps dans UFC 4 d’EA , le jeu manque également les coudes au sol, ce qui est une caractéristique majeure en ce qui concerne le ground and pound, ce qui est essentiel pour les meilleurs lutteurs de la vraie vie. Encore une fois, c’est quelque chose qui peut être abordé dans un futur patch, mais il semble étrange qu’ils soient dans UFC 3 qui a toujours une communauté très active en raison des différences de gameplay entre les deux jeux.

Ajouter des coudes pour le sol et le livre serait idéal pour ajouter un supplémentaire couche d’immersion et une nouvelle façon d’ouvrir des coupures sur un adversaire.

4 Mieux : Le mode Carrière

Le mode Carrière d’UFC 4 a connu beaucoup d’améliorations depuis ses précédentes sorties. Cette fois, le mode carrière d’UFC 4 est plus dynamique à mesure que certains mouvements sont développés et mis à niveau dans la cage.

De plus, des rivalités et des amitiés peuvent être créées, car les joueurs peuvent inviter de nouveaux partenaires d’entraînement à la salle de sport pour apprendre de nouveaux mouvements. Alternativement, au lieu de former une amitié, les joueurs peuvent commencer une rivalité et gagner un gros gain à la carte généré par le battage médiatique sur les réseaux sociaux menant au combat.

3 Pire : Clinch nie avoir disparu

Le corps à corps a toujours été une arme puissante dans les jeux UFC d’EA comme dans la vraie vie. Cependant, dans UFC 3, les joueurs étaient toujours en mesure de refuser un corps à corps ou de s’échapper lorsqu’ils étaient pris dedans. Malheureusement, une telle fonctionnalité n’existe pas encore dans UFC 4, ce qui signifie que les joueurs sont sans cesse pris dans un corps à corps qui est souvent suivi d’un uppercut imblocable.

Il y a de fortes chances qu’EA aborde ce problème dans un futur patch, car ils ont déjà fait des efforts pour améliorer le jeu de plusieurs manières. Il est indispensable de trouver un moyen de s’en sortir et/ou de le nier.

2 Mieux : Le système de messagerie en ligne

Il y aura beaucoup de fans qui ne seront pas d’accord pour dire que la communication vocale est une bonne chose. Cependant, ne pas entendre une autre voix permet aux joueurs de se concentrer correctement sur leurs combats et leurs stratégies.

Plus important encore, le nouveau système de messagerie intégré du jeu empêche les joueurs abusifs de crier des obscénités dans leurs micros où tout et n’importe quoi peut être dit. C’est idéal pour un public plus jeune et encourage une manière plus respectueuse de communication entre ses joueurs.

1 Pire : Pas assez d’une taxe d’endurance pour lutter contre la pression Certains

des combattants les plus difficiles à défendre sont les combattants sous pression qui sortent toutes armes à feu et spamment des crochets et des quintes jusqu’à ce que la garde du joueur se brise, les laissant ouverts à des dégâts à la tête massifs et à un KO précoce.

C’était quelque chose qui était en problème avec UFC 3 jusqu’à ce qu’il soit corrigé de sorte que lorsque les joueurs arrivaient en chargeant en lançant des crochets et des foins, leur endurance s’épuisait en conséquence. Dans UFC 4, ce problème est réapparu et doit être à nouveau résolu par les développeurs.

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