Ballz 3d genesis
Ballz
1994 jeu vidéo
Pour le jeu mobile, voir Ballz (jeu mobile).
Ballz est un jeu vidéo de combat à deux joueurs en 2.5Daction pour la Sega Mega Drive/Genesis, la Super NES (SNES) et la 3DO. Il a été développé par PF. Magic et publié par Accolade en 1994. La version 3DO est sortie en version director’s cut en 1995. Ballz a proposé trois niveaux de difficulté sur un total de 21 matchs. Sa particularité était que chacun des personnages était entièrement composé de sphères, ce qui donnait un aspect pseudo-3D. [4] Bien que le jeu n’ait pas été un énorme succès, PF. Magic a réutilisé sa technologie graphique dans une gamme à succès de titres pour animaux de compagnie virtuels, Petz ( Dogz , Catz et Oddballz ).
développement
L’idée d’utiliser des sphères pour représenter les personnages dans le jeu a été proposée par Keith Kirby, l’équipe a décidé de mettre en œuvre l’idée car cela permettrait d’économiser la puissance du processeur, ainsi que le fait que les personnages auraient la même apparence quel que soit l’angle auquel se trouve la caméra lorsqu’ils sont construits à partir de sphères, qui sont également relativement faciles à représenter dans le code du jeu. [5]
La version Genesis/Mega Drive était à l’origine destinée à être utilisée avec l’Edge 16, un système de modem pour les jeux multijoueurs qui a finalement été annulé. [6]
Le PF. La magie développée pour le jeu disait « Pour être le champion, vous devez avoir Ballz ! ». En raison de son double sens osé (« balles » peut être utilisé comme un terme d’argot pour les testicules), Nintendo a exigé que le libellé soit changé pour la version SNES. La version SNES du jeu déclare « ... tu dois jouer à Ballz », tandis que la version Sega utilise l’intro originale. Le jeu était également particulièrement bizarre pour sa gamme de combattants, qui comprenait un singe qui pète, un clown sauteur, un lutteur sumow, une autruche, un homme des cavernes, un culturiste, une ballerine, un rhinocéros et un « super-héros ».
Combattants
Voici les personnages de la gamme de combattants du jeu :
- Boomer : Un clown du cirque. Ses sauts aériens et ses tours dans ses manches font de lui le combattant le plus humoristique.
- Bruiser : Un bodybuilder qui fait beaucoup d’exercice. Son corps poli et ses coups puissants font de lui un combattant redoutable.
- Broyeur : Un rhinocéros enragé qui préfère charger directement ses adversaires.
- Divine : Une danseuse ballerine qui virevolte avec grâce. C’est la seule femme combattant et donnera parfois une fessée.
- Kronk : Un homme des cavernes de l’aube de la civilisation. Il utilise son club pour réduire ses adversaires à la taille voulue et les frappe comme une balle de baseball.
- Tsunami : Un lutteur de sumo qui aime sauter par-dessus ses adversaires.
- Turbo : Un super-héros qui glisse le long de l’arène et souffle aussi fort qu’un ouragan.
- Yoko : Un singe qui brise souvent le vent. Il aime se liguer contre l’adversaire et le gifler bêtement.
- Zombie : N’apparaît que dans la version Director’s Cut du jeu. Il traque et tranche ses ennemis.
Boss
Ce sont les boss qui apparaissent en mode One-Player. Chaque boss vaincu gagne une ceinture de couleur différente, et celles-ci changent le schéma de coloration du combattant.
- Guggler : Le premier boss du jeu. Guggler est une autruche qui picore ses adversaires et les lance avec son bec. Sa capacité à « sauter et donner des coups de pied » fait également d’elle une patronne avec laquelle il faut compter. La battre remporte la ceinture rouge.
- Bounder : Le deuxième boss du jeu. Bounder est un kangourou qui porte des gants de boxe et utilise des coups de poing et des coups de pied. Il saute souvent et se tient en équilibre sur sa queue tout en utilisant ses jambes pour lancer ses adversaires à travers l’arène. Le battre remporte la ceinture verte.
- T-Wrecks : Le troisième boss du jeu. T-Wrecks est un gigantesque dinosaure qui s’appuie sur un tempérament agressif pour attaquer. Il saisira ses adversaires dans sa mâchoire et créera des ondes de choc au sol dévastatrices avec une queue puissante. Le vaincre remporte la ceinture bleue.
- Lamproie : Le quatrième boss du jeu. La lamproie est un génie mystique dont les attaques rapides et les pouvoirs magiques faire de lui un ennemi redoutable. Il possède la capacité de se transformer en n’importe quelle créature, comme un taureau, un scorpion ou un serpent. Le battre lui permet de remporter la ceinture noire.
- Le bouffon : Le patron ultime. Le Bouffon est celui qui a défié les combattants en duel dans le tournoi au début. Il enfile une tenue noire et blanche et on peut le voir jongler avec des balles dans l’ouverture. En tant que boss final, il est le personnage le plus difficile à battre. Il peut se démonter et se déplacer sur le sol, et a des attaques physiques très fortes. Les dégâts qu’il inflige peuvent enlever une grande partie de la santé du joueur. Après avoir été vaincu pour la première fois, il se rassemble et revient pour en avoir plus. Lorsque le bouffon tombe enfin, il exauce le vœu du combattant : jouer le rôle des patrons.
Réception
Réception
Electronic Gaming Monthly a donné le La version Genesis a obtenu une note moyenne de 6,2 sur 10, commentant que « les combattants étaient intéressants, avec leurs diverses railleries et autres poses, et l’idée est innovante, mais à la fin, tout n’a jamais vraiment fonctionné pour moi. » [26] GamePro a donné une critique positive à la version Genesis. Ils ont fait l’éloge du gameplay équilibré, des effets de mise à l’échelle fluides et des effets sonores humoristiques, et ont conclu : « Ballz prend le genre de plus en plus routinier des jeux de combat et lui donne un nouveau rebond, injectant un sens de l’humour méchant dans l’action. » [27] Ils étaient moins enthousiastes à propos de la version SNES, disant que les graphismes sont meilleurs que dans la version Genesis, mais la nouvelle bande-son irritante, la configuration des commandes trop compliquée et surtout les ralentissements fréquents se combinent pour rendre le jeu beaucoup moins agréable. [28] Les quatre examinateurs de Electronic Gaming Monthly a eu des réactions mitigées à la version SNES. Deux d’entre eux ont fait l’éloge de son design original et de ses bons graphismes, et les deux autres ont fait l’éloge des sons humoristiques, mais tous sauf un ont estimé que le jeu n’était pas aussi agréable que les autres jeux de combat, le plus gros problème étant l’ensemble limité de mouvements des combattants. Ils lui ont donné une moyenne de 6,75 sur 10. [29]
GamePro a donné à la version 3DO une critique très positive, applaudissant les ajouts et les améliorations tels que les graphismes améliorés, la vitesse de jeu accrue, les arrière-plans rendus, le nouveau personnage, les chansons thèmes spécifiques aux personnages et la rotation de l’arène, ainsi que l’humour et « l’attitude non conformiste » du jeu lui-même. [30]
Ballz a été classé septième dans une liste de 2011 des « Top Ten Fighting Games We’d Like to Forget », compilée par Game Informer . L’auteur de la liste, Dan Ryckert, l’a critiqué pour ses sous-entendus sexuels et son design représentant davantage un look 2D. [31]
Next Generation a passé en revue la version 3DO du jeu, lui attribuant deux étoiles sur cinq, et a déclaré que "Si vous acceptez son apparence, il joue bien, mais c’est autant une technologie d’hier que n’importe quel combattant basé sur des sprites essayant de s’en sortir avec des personnages numérisés. C’est presque dommage, mais c’est juste un jeu hors du temps. [16]
Notes
- ^ Dans la critique de GameFan de la version Genesis, deux critiques lui ont attribué une note de 80/100, un autre de 82/100. [10]
- ^ Nintendo Power a donné au port SNES deux scores de 3,3/5 pour les graphismes/son et le thème/plaisir, 2,9/5 pour le contrôle du jeu et 3/5 pour le son. [17]
Références
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- ^ Steve ; Gus (octobre 1994). « Ballz ». Machines méchantes . N° 24. p. 80 à 82. (consulté le 27 février 2021)
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- ^ « Good Deal Games - Jeux vidéo classiques INTERVIEW - Rob Fulop ». www.gooddealgames.com . Récupérée 2020-12-10.
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- ^ Ryckert, Dan. Les dix meilleurs jeux de combat que nous aimerions oublier . Game Informer (avril 2011). Récupéré le 2011-06-02.