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La meilleure position de lufc 4

EA Sports UFC 4 Striking Guide

UFC 4 est enfin sorti, apportant plus de profondeur au monde des combats de l’UFC. Dans ce guide de frappe EA Sports UFC 4, nous allons voir comment vous pouvez mieux ajuster votre position pour avoir à la fois une défense redoutable et une attaque efficace.

EA Sports UFC 4 Striking

Striking est ce que l’on appelle le combat debout dans le monde des jeux MMA et UFC. C’est ce que vous ferez principalement pour éliminer votre adversaire sur le ring.

Cependant, oublier de se défendre contre la rafale d’un adversaire entrant sera probablement de mauvais augure.

Ci-dessous, nous avons compilé un certain nombre de conseils pratiques pour vous aider à frapper vos adversaires dans UFC 4 et à tirer le meilleur parti de n’importe quelle situation de combat.

Expérimentez avec les combos
de votre personnage
Chaque personnage apportera un ensemble de De nouveaux mouvements à la table pour que vous puissiez les essayer. Expérimentez-les pour voir ce qui vous convient le mieux.

Le carré et le triangle sont utilisés pour les coups de poing, tandis que le cercle et la croix sont utilisés pour contrôler les coups de pied.

Vous pouvez modifier davantage ces attaques en utilisant L1 et R1 pour créer des coups de poing et de pied mortels.

Ne laissez pas le temps à votre adversaire de s’adapter à vos coups en mélangeant continuellement vos hauts et vos bas pour confondre son positionnement.

Le blocage est important
Pourquoi, me direz-vous ? Eh bien, si vous partez à l’offensive, l’ennemi a mille façons de vous exploiter et de vous punir.

Connaître les limites de vos combos, et ce qui vous rend faible vous permettra de vous arrêter avant de vous exposer à l’adversaire.

S’il vous arrive de recevoir un coup alors que vous essayez de porter une frappe, vous recevrez plus de dégâts par rapport à ce que vous auriez reçu si vous aviez étaient immobiles.

UFC 4 vous punira pour avoir mal calculé vos frappes, alors soyez un peu prudent quant à la façon dont vous abordez la situation.

Le
jeu a une courbe d’apprentissage abrupte, et plus vous vous habituez aux mécanismes, plus vous serez en mesure de posséder vos amis sur le ring.

Le mouvement de la tête vous permettra d’effectuer des manœuvres d’évitement impressionnantes. Utilisez le R-Stick pour bouger la tête, et L1 + L pour effectuer des fentes.

Effectuer des fentes peut vous fournir une stratégie viable contre les attaquants féroces, vous donnant des ouvertures pour attaquer.

Réduisez


la distance entre vous et votre adversaire en tapotant deux fois et en maintenant le joystick gauche vers votre adversaire. Vous pouvez l’utiliser pour ouvrir avec une Frappe Courant au début du tour.

Combinez la course à pied avec un X/Carré ou Y/Triangle à la fin pour effectuer une frappe.

Pendant la course, appuyez sur RT/R2 + A/Cross ou B/Circle pour effectuer un coup de genou volant.

Poinçonnage Comme nous l’avons
vu précédemment, les poinçons de base sont contrôlés par X/Carré ou Y/Triangle. En utilisant LT/L2, nous pouvons les modifier pour en faire des attaques au corps.

Combinez X/Carré ou Y/Triangle avec un LB pour effectuer un crochet, maintenez LT/L2 pour en faire un crochet de corps.

Les uppercuts peuvent être effectués en utilisant X/Square ou A/Cross, maintenez simplement LT/L2 pour en faire une attaque au corps.

Les overhands vous coûteront le plus d’endurance. Pour effectuer la technique, utilisez RB/R1 + X/Carré ou Y/Triangle.

Coup de
pied
Passons à A/Cross et B/Circle. Les deux entrées utilisées pour contrôler les coups de pied de votre combattant.

Les coups de pied circulaires, s’ils atterrissent correctement, mettront votre adversaire K.O. Ils ont un coût d’endurance important, Assurez-vous donc de les utiliser au moment le plus opportun. Effectué en appuyant sur LB/L1 + A/Croix ou B/Cercle.

Effectuez un coup de pied rond du corps en utilisant LT + A/Cross ou B/Circle.

Ces coups de pied sont à haut risque et très gratifiants
. Donc, si vous avez envie d’en jeter trop, ne le faites pas. Ils ont l’air cool, mais ils peuvent aussi vous faire perdre le jeu instantanément s’ils sont mal utilisés.

Effectuez le coup de pied tornade en utilisant RB/R1 + Hold X/Square + Hold A/Cross.

Alternativement, vous pouvez effectuer le Spinning Heel Kick en utilisant LB/L1 + RB/R1 + Hold Y/Triangle.

Clinching
Clinching est un nouvel ajout au tout nouveau volet de l’UFC. Pour entrer dans le corps à corps, vous devrez maintenir RB/R1 et appuyer sur X/Carré ou Y/Triangle.

Une fois accroché, utilisez le stick gauche pour déplacer votre adversaire. Réalisez vos combos aussi vite que vous pouvoir.

Toute réflexion supplémentaire au cours du processus vous fera perdre un temps précieux, alors assurez-vous d’avoir pratiqué vos transitions.

Afin


de punir les coups de pied de votre adversaire, vous pouvez tenter de les attraper en utilisant RT/R2 + LT/L2. Le timing est crucial.

S’il vous arrive d’attraper un coup de pied, vous pouvez simplement aller de l’avant et utiliser tous les coups de poing et de pied que vous avez appris pour les endommager pendant que vous les avez dans la serrure.

Si VOTRE coup de pied circulaire est attrapé, vous pouvez riposter en lançant des coups de poing, ou bloquer toute tentative de mise au sol en utilisant RT/R2 + LT/L1.

Si VOTRE coup de pied avant ou de genou est attrapé, vous ne pouvez vous défendre et/ou battre en retraite qu’en utilisant le stick gauche.

Bloquer
Il est extrêmement important de prédire la prochaine attaque de votre ennemi. Être incapable de le faire, pourrait vous déstabiliser et vous déstabiliser Interrompez votre élan.

Bloquez votre tête en utilisant RT/R2.

Bloquez bas à l’aide de RT/R2 + LT/L2.

En maintenant RT/R2 + LT/L2, vous vérifierez le coup de pied à la jambe de votre ennemi. Cela causera des dégâts à votre adversaire. Avec suffisamment de cela, vous pouvez éventuellement mettre fin au combat.

Feignez vos frappes pour confondre votre adversaire en appuyant sur RT/R2.

Pour sortir du corps à corps
d’un adversaire, vous devrez utiliser le stick gauche pour vous éloigner de votre adversaire.

Cependant, dans un corps à corps en cage, vous devrez utiliser le mouvement de haut en bas avec le stick gauche.

Utilisez RT/R2 pour empêcher votre tête de recevoir des dégâts dans le corps à corps.