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Meilleure construction pour lufc 3

11 conseils essentiels d’UFC 3 à connaître avant

de jouer Se battre, comme vous le savez probablement déjà, n’est pas facile. La boxe est déjà assez délicate, mais une fois que vous commencez à mélanger les pieds, les coudes et les genoux - sans parler des corps à corps, des mises au sol et du jeu au sol - le MMA de haut niveau est une combinaison de test de réaction et d’échecs à grande vitesse, un jeu de feintes et de feintes qui n’est jamais qu’à une fraction de seconde de se terminer par un échec de plantation de visage. UFC 3 a la meilleure représentation de la violence des jeux vidéo qui existe - du moins dans le sport - et donc, comme vous pouvez l’imaginer, ses coups de poing réinventés demandent un peu de temps à s’y attaquer. Voici ce que j’ai appris au fil des heures d’expérimentation en mode pratique, pour vous épargner une ignominie en ligne. Si tout le reste échoue, rappelez-vous les mots de Conor McGregor : « La précision l’emporte sur la puissance, et le timing l’emporte sur la vitesse. »

1. Établissez votre jab

C’est la clé d’un vrai combat, et Crucial dans le jeu : Un mouvement comme un crochet peut être contré par un jab lancé même après l’avoir déclenché, mais il n’y a pas de mouvement assez rapide pour intercepter un jab une fois qu’il est en mouvement. Le jab a également une récupération minimale - vous aurez presque toujours le temps de bloquer ou de glisser un contre même si vous ratez votre jab, donc le risque est extrêmement faible. L’inconvénient ? Il fait très peu de dégâts - alors utilisez le vôtre pour déséquilibrer votre adversaire, saper son endurance en interceptant les frappes ou le mélanger avec des combos plus dommageables. En parlant de ça...

2. Apprenez vos combos

Il existe des dizaines de combinaisons spécifiques à la boxe et au Muay Thai dans UFC 3, et cela vaut la peine d’en apprendre au moins une poignée : si votre personnage « connaît » un combo, il lancera les trois frappes (ou plus) plus rapidement qu’il ne les ferait individuellement. Vous devrez également apprendre quels combos reposent sur l’atterrissage - ou  Même rater - le premier tir : Par exemple, si vous lancez un coup de pied circulaire puissant qui ne se connecte pas, vous pouvez vous déplacer directement dans un poing arrière tournant qui punira un adversaire en charge.

3. Accès Une

bonne règle pour la vie, bien sûr, mais elle est aussi intelligente au sens de l’UFC : les coups de pied au corps sont beaucoup plus faciles à lire qu’ils ne l’étaient dans UFC 2, donc en les lançant sans aucune configuration, vous demandez à être contré ou mis à terre. De même, bien que des coups de pied bas au bon moment puissent abattre rapidement un adversaire, vous ne pouvez pas vous contenter de le spammer : le fait d’en avoir un seul bloqué réduira considérablement la santé de vos jambes, tandis que le fait d’en avoir deux vérifiés en peu de temps provoque un « événement » de santé qui vous fait vous effondrer. Vous devez les configurer : la meilleure règle de base est de lancer un coup de poing de la main opposée avec laquelle vous prévoyez de frapper pour l’intégrer efficacement, Ciblez la patte avant de votre adversaire et tenez toujours compte de votre portée. Ou...

4. Épisode 4 Vos

jambes sont beaucoup plus vulnérables lorsque vous bougez que lorsque vous êtes planté - et encore plus lorsque vous avancez. Si votre adversaire appuie agressivement, utilisez une fente pour créer de la distance, puis abattez-le comme un arbre.

5. Planche à billets Visez le foie

Dans quelle mesure les frappes d’UFC 3 sont-elles réalistes ? C’est réaliste : les tirs sur le côté droit du corps d’un adversaire, là où se trouve le foie, font plus de dégâts que les tirs sur la gauche. Cela vaut la peine d’être ciblé, mais ce n’est pas toujours aussi simple que cela - vous ferez également plus de dégâts en ciblant le côté « ouvert » de votre adversaire, ou celui opposé au pied qu’il a en avant, où son bras fait moins pour couvrir son corps. Enfin, s’incliner vers l’avant Avec le stick droit, vous vous protégez contre un tir au corps, car il comprime votre corps et gêne vos coudes. Essayez de frapper dans un coup de foie lorsque votre adversaire est debout et en position orthodoxe, ou lorsqu’il bloque haut.

6. Planche à voile Plutôt

que d’avoir un bouton « feinte » dédié, UFC 3 vous permet d’annuler pratiquement n’importe quelle attaque en appuyant sur le bouton de blocage immédiatement après l’avoir lancée, ce qui vous permet de simuler n’importe quoi, d’un coup de pied bas à un coup de poing de Superman. Utilisez-le de manière constructive : « montrez » à vos adversaires vos coups de prédilection, puis feignez-les et enchaînez avec quelque chose qui exploite leur réponse. Une façon intelligente d’utiliser cela exploite le système de mouvement de la tête : lancez quelques droites droites, puis feignez une et utilisez la glissade de votre adversaire pour le faire plonger dans un uppercut.

7. Aéroport Slip en mouvement

A Le changement majeur de ce jeu est la possibilité d’utiliser le mouvement de la tête pendant que vous êtes en déplacement, y compris en tournant à gauche lorsque vous glissez à droite. Il *peut* vous emmener à un angle bien meilleur... Ou il peut vous voir plonger directement dans un tir méchant.

8. Épisode 8 Apprenez à faire de la fente

Le style de fente important dans UFC 3 est la version « grande » : maintenez L1/LB enfoncé et lancez le joystick gauche dans n’importe quelle direction, et vous ferez un grand pas de cette façon, combiné à un changement de corps qui peut vous rendre plus difficile - ou plus facile - à frapper. Les personnages basés sur le mouvement comme Dominick Cruz et TJ Dillashaw ont des fentes « signature » qui sont encore plus utiles - ils se présentent sous des schémas moins prévisibles et sont faciles à confondre avec des mouvements offensifs, ce qui les rend parfaits pour se débarrasser des adversaires non avertis. Utilisez-les en conjonction avec le mouvement de la tête mobile pour danser des anneaux autour de presque n’importe qui.

9. Planche à billets Connaissez votre D’une

manière générale, plus votre position est bonne par rapport à votre adversaire au sol, moins il a d’options - en pleine défense, par exemple, n’importe quelle direction sur le bâton peut offrir une échappatoire, mais en contrepartie, seules une ou deux peuvent fonctionner. Cela simplifie le blocage des transitions : maintenez R2/RT et vous n’aurez qu’à surveiller une évasion potentielle de quelques côtés, ce qui rendra beaucoup plus difficile pour lui de sortir. Le problème ? Les experts en jiu-jitsu brésilien et les lutteurs forts ont un éventail différent d’options, donc connaître leurs meilleures vous donne un avantage.

10. Aéroport international Si

un adversaire se couvre - surtout s’il est secoué et prêt à être mis KO - ne vous contentez pas de lancer les mêmes coups encore et encore. Lancer des coups de mains opposées - surtout si vous mélangez des droites et des crochets - Brise le blocage de votre adversaire plus rapidement que de spammer le même tir, car ses mains ne peuvent pas « suivre » assez vite pour les empêcher tous de passer. Oui, comme dans la vraie vie.

11. Aéroport international D’accord

, c’est une demi-vérité : ce que vous voulez vraiment, c’est un rouleau Imanari, du nom du célèbre briseur de genoux Masakazu Imanari. C’est l’une des rares mises au sol qui se transforme immédiatement en un mouvement de soumission, et c’est donc la meilleure façon de terminer en beauté, ou de gagner un match serré avec un dernier effort.

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Joel Snape profite de Street Fighter V, n’importe quel jeu de bac à sable qui contient un fusil à pompe satisfaisant et qui s’inquiète de la montée en puissance d’une super-IA accidentellement malveillante. Il est également le fondateur-rédacteur en chef de livehard.co.uk, où il parle beaucoup de l’entraînement.