Meilleurs champions débutants wild rift
League Of Legends Wild Rift : 15 meilleurs champions pour les débutants
Avec League of Legends Wild Rift , Riot Games a finalement pris sa propriété intellectuelle acclamée League of Legends et lui a donné une cure de jouvence mobile. Cet homologue mobile a vraiment fait l’effort de traduire la complexité des systèmes de PC League en un format portable plus supportable. Seulement environ 40 de ses 140+ champions ont atteint Wild Rift , du moins au moment d’écrire ces lignes. Pourtant, choisir parmi 40 champions peut sembler écrasant pour les nouveaux arrivants.
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Alors, à quels héros les nouveaux joueurs devraient-ils prêter attention ? Quels champions les débutants devraient-ils choisir pour mieux se familiariser avec le nouveau style que Wild Rift offre désormais au genre MOBA mobile ?
Mis à jour le 11 juin 2021 par Rhenn Taguiam : League of Legends : Wild Rift est l’itération mobile du MOBA à succès, et les joueurs s’attendent à ce que leurs champions préférés fassent partie de son équipe de départ. Malheureusement, en tant que jeu relativement nouveau, Wild Rift ne propose que 62 champions sur ses 155 champions PC. Certes, 62 est toujours un nombre énorme pour un MOBA mobile, mais cela signifie toujours que quelques champions sont exclus de sa liste. Pour les fans qui découvrent le jeu ou la franchise, 62 peut encore devenir écrasant s’ils ne savent pas ce qu’ils recherchent. Heureusement, certains des meilleurs champions pour débutants sont faciles à saisir et à bricoler. Les joueurs qui veulent des champions accessibles dans Wild Rift peuvent compter sur un golem à vapeur, un renard à neuf queues, un criminel impulsif, un chasseur de monstres et un berserker pour faire le travail.
15 Blitzcrank Blitzcrank
peut apparaître comme un joyeux géant, mais c’est un mastodonte à voir en tant que tank et champion de soutien. Son arsenal se compose principalement d’un ultime à armure élevée, d’opportunités de frappe et d’un potentiel époustouflant, ce qui fait de lui un champion approprié dans la voie du Baron.
Sa Barrière de Mana (Passive) lui donne des défenses supplémentaires avec un champ d’absorption des dégâts qui se déclenche sur CD toutes les minutes. Pendant ce temps, son Overdrive (S2) lui donne un bonus de vitesse d’attaque pour ouvrir des combos plus dévastateurs. Son Rocket Grab (S1) peut rapprocher les ennemis de lui, tandis que Power Fist (S3) donne un coup critique de frappe. Enfin, son champ statique (ultime) marque les ennemis pour des dégâts dévastateurs sur la durée, ce qui est parfait pour les combats d’équipe.
14 Ahri
Ahri le renard à neuf queues a un lien inné avec les pouvoirs latents de Runeterra, ce qui lui permet de manipuler des orbes d’énergie à sa guise. En tant que mage à distance, elle se spécialise dans le mouvement basé sur le clignement, le charme et la haute magie dégâts - la rendant apte à la voie du milieu.
Son charme (S3) inflige des dégâts et force les ennemis à se rapprocher d’elle. Pendant ce temps, son vol d’essence (passif) lui donne un bon soutien grâce à un soin basé sur la pile. De plus, son Orbe de tromperie (S1) est un boomerang multi-attaques parfait pour les frappes à cible unique. Elle peut changer de visée avec Fox-Fire (S2) et son attaque à la recherche multi-cibles. Enfin, son Spirit Rush (Ultimate) est une excellente attaque de transfert multi-cibles qui permet à Ahri d’attaquer rapidement les adversaires autour d’elle.
13 Jinx
Criminelle hyperactive et impulsive Jinx aime faire des ravages partout où elle va, et elle emporte un arsenal dangereux pour venir à Wild Rift . En tant que tireur d’élite, Jinx possède deux attaques de base, un projectile ultime dévastateur et un piège pour désorienter les ennemis. En raison de sa nature à dégâts élevés, Jinx fonctionne mieux dans la voie du dragon.
Lorsque Jinx déclenche Excitation-Colère (passif), les éliminations sur les structures et les champions lui donnent un bonus de vitesse de déplacement et d’attaque. Cela fonctionne bien avec ses armes changeantes, car Switcheroo (S1) lui donne des options AOE ou rapides à cible unique. Pendant ce temps, Zap (S2) lui donne un étourdissement, tandis que Flame Chompers (S3) est une capacité de piège d’enracinement. Enfin, sa Super Mega Death Rocket (Ultimate) est une AOE dévastatrice qui peut abattre les champions dans des échanges de tirs féroces.
12 Vayne
Chasseuse de monstres Vayne ne laissera rien arrêter sa quête de vengeance, et ses compétences sont mises à profit dans Wild Rift en tant que tireur d’élite et assassin. Elle possède des dégâts physiques élevés avec de multiples possibilités de dégâts en rafale, d’étourdissements et de zones d’effet dévastatrices. À son tour, Vayne fonctionne mieux dans la Voie du Dragon.
Avec Chasseur nocturne (passif), Vayne se déplace plus rapidement lorsqu’elle affronte des champions. Cette capacité fonctionne très bien avec Tumble (S1), car cette course donne également à sa prochaine attaque un bonus de dégâts de 40 %. Pendant ce temps, ses Éclairs de verre (S2) peuvent soit augmenter ses dégâts, soit obtenir plus de vitesse d’attaque avec un soin d’urgence. De plus, Blâme (S3) est une capacité de renversement pratique. Enfin, son Final Hour (Ultimate) augmente son attaque de base et améliore considérablement son passif et son S1, maximisant ainsi son potentiel de combat.
11 Olaf
Olaf cherche la mort dans un combat magnifique, et il se précipite tête baissée à la guerre en tant que combattant dans Wild Rift . Son ultime monstrueux associé à son vol de vie inné et à ses augmentations de vitesse d’attaque le rendent tout à fait apte à affronter les voies de la jungle ou des barons.
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Adapté à son archétype de guerrier, la rage berserker d’Olaf (passif) lui donne plus de vitesse d’attaque à mesure qu’il se rapproche de la mort. Pendant ce temps, Vicious Les frappes (S2) augmentent son vol de vie et sa vitesse d’attaque pour s’adapter aux combats. De plus, Coup téméraire (S3) est une attaque puissante qui inflige des dégâts à Olaf si sa cible ne meurt pas à cause de la frappe. Son simple Contre-courant (S1) est une capacité de ralentissement pratique. Enfin, Ragnarok (Ultime) booste son attaque et lui confère une immunité contre CC, ainsi qu’une augmentation de vitesse à l’approche des Champions, ce qui encourage fortement les combats d’équipes.
10 Garen (Combattant/Tank)
Parmi tous les champions de League , Garen semble avoir les mécanismes les plus simples dans les voies. Dans Wild Rift , Garen conserve la plupart de ces avantages, ce qui permet aux joueurs d’affronter la plupart des champions sans se soucier des ressources. La persévérance de Garen (passif) lui donne une génération de santé décente, ce qui lui permet de battre en retraite sans retourner à la base. Ce passif fonctionne bien avec la Frappe Décisive (S1) et le Jugement (S3), car ils donnent lui un boost de vitesse ainsi que des attaques décentes.
Pendant ce temps, il vient également avec Courage (S1) qui lui donne une réduction des dégâts décente et une résistance au contrôle des foules. Enfin, sa Justice demacienne (ultime) inflige d’énormes dégâts de zone aux ennemis.
9 Ashe (Tireur d’élite/Soutien)
Malgré son apparence discrète, Ashe l’Archer de givre possède l’un des kits de tireur d’élite les plus polyvalents du jeu. Son Tir de givre (passif) lui permet de se concentrer sur les effets de ralentissement, ses coups critiques devenant des ralentissements plus puissants. Pendant ce temps, son Hawkshot (S3) lui permet d’utiliser son Esprit du Faucon pour explorer la carte à la recherche de cibles. Tout cela atteint un point critique chaque fois qu’elle utilise ses autres capacités.
Ashe obtient Concentration chaque fois qu’elle attaque. Elle peut utiliser la Concentration du Ranger (S1) pour utiliser sa Concentration afin d’obtenir un boost de vitesse d’attaque et de créer des rafales au lieu d’attaques de base à flèche unique. Sa volée (S2) tire également des flèches dans un cône qui applique son passif. Enfin, la Flèche de cristal enchantée (Ult) est une flèche de glace que les joueurs peuvent guider et qui étourdit les champions pendant de plus longues périodes au fur et à mesure qu’elle parcourt de distance, tout en infligeant des zones d’effet aux ennemis environnants.
8 Annie (Mage/Soutien)
Les adorables Annie et Tibbers ont fait leur chemin vers Wild Rift dès ses phases alpha. Cependant, il est logique qu’Annie soit un choix incontournable pour les débutants compte tenu de sa boîte à outils simple. Sa Pyromanie (passif) lui confère un étourdissement gratuit si elle lance un sort offensif après avoir lancé quatre sorts. Cette capacité fonctionne en tandem avec Désintégration (S1), car elle permet à Annie d’invoquer une boule de feu qui rembourse le mana et le temps de recharge si l’attaque tue la cible. Pendant ce temps, Incinération (S2) libère un cône de feu qui inflige des AOE.
Elle possède également des capacités défensives, telles que Bouclier en fusion (S3), qui lui permet de lancer un bouclier qui absorbe les dégâts et inflige des dégâts au bouclier. Attaquants. Enfin, son Invocation : Tibbers (Ult) permet à Annie d’avoir des renforts sous la forme de Tibbers.
7 Sona (Soutien/Mage)
La nature de Sona en tant que Soutien/Mage dépend de la combinaison de compétences, car ses « chansons » (sorts) accordent également des bonus aux alliés proches. De plus, son accord de puissance (passif) donne à la fois un bonus de dégâts magiques et un effet supplémentaire basé sur le troisième sort lancé par Sona. Son sort de dégâts principal est Hymne de vaillance (S1), qui inflige des dégâts à deux ennemis proches et augmente temporairement les dégâts infligés aux alliés. Son Crescendo (Ult) inflige également des dégâts massifs aux ennemis tout en les étourdissant.
Pendant ce temps, Sona a un mélange sain de capacités de soutien. Par exemple, son Aria de persévérance (S2) soigne les alliés blessés et leur donne un bouclier protecteur. Enfin, Chant de célérité (S3) donne à Sona et à ses alliés proches un bonus de vitesse.
6 Maître Yi (Assassin/Combattant)
Joueurs qui veulent s’entraîner sur l’utilisation d’Assassins et de kits plus complexes apprécierait Maître Yi. Malgré sa nature plutôt flexible, le kit de Maître Yi reste suffisamment simple pour que les débutants puissent s’amuser avec. Par exemple, sa Double frappe (passive) lui permet de frapper deux fois dans certaines attaques de base. Cependant, les joueurs se rendront peut-être vite compte qu’en fonction de leur objet, le style Wuju de Maître Yi (S3) inflige des dégâts bruts supplémentaires sur les bases qui, combinés à Double Strike, peuvent infliger des dégâts dévastateurs sans utiliser de compétences.
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Pendant ce temps, Alpha Strike (S1) permet à Maître Yi d’attaquer plusieurs unités dans un chemin ciblé sans être lui-même ciblé. Ses basiques réduisent également le temps de recharge de S1. De plus, Méditer (S2) lui permet de se soigner et de réduire ses dégâts. Enfin, Highlander (Ult) augmente non seulement sa vitesse de déplacement et d’attaque, mais le rend également immunisé contre le ralentissement.
5 Dr. Mundo (Combattant/Tank)
Malgré son apparence imposante, le kit du Dr. Mundo présente aux joueurs les options de combat les plus complexes du jeu d’une manière non écrasante. Dans son cas, certaines de ses capacités fonctionnent mieux lorsqu’il a plus ou moins de santé au combat. Par exemple, sa poussée d’adrénaline (passif) permet au Dr Mundo de récupérer constamment 1 % de son total de points de vie par seconde. Pendant ce temps, son Coupereter infecté (S1) ralentit non seulement les adversaires, mais inflige également des dégâts en fonction de leur santé ainsi qu’un peu de vol de vie.
Pendant ce temps, Agonie brûlante (S2) permet au Dr Mundo de drainer ses propres points de vie pour infliger des dégâts et réduire la durée de désactivation. Il peut l’utiliser pour puiser dans le masochisme (S3) afin d’augmenter ses dégâts d’attaque et de gagner de la résistance magique chaque fois qu’il reçoit des dégâts. Enfin, le sadisme (ultime) lui permet de sacrifier des points de vie pour obtenir une régénération massive de points de vie et un bonus de vitesse de déplacement.
4 Miss Fortune (Tireur d’élite/Mage)
La chasseuse de primes préférée de tous revient dans Wild Rift pour faire des ravages avec son kit simple signature dans League. Le Coup d’amour de Miss Fortune (passif) inflige des dégâts supplémentaires chaque fois qu’elle touche de nouvelles cibles, ce qui l’encourage à passer d’un ennemi à l’autre. Pendant ce temps, son Strut (S2) lui donne un bonus de vitesse passive chaque fois qu’elle n’attaque pas, ou s’active pour un bonus de vitesse d’attaque. Son passif réduit également le temps de recharge de cette compétence.
Ses poids lourds proviennent de ses autres compétences. Son Double Up (S1) inflige des dégâts à un ennemi devant elle et inflige un coup critique à une cible derrière lui. Pendant ce temps, Make It Rain (S3) inflige des dégâts de zone et ralentit les ennemis. Enfin, Bullet Time (Ult) libère une zone d’effet dans un cône qui inflige une tonne de dégâts.
3 Lux (Mage/Support)
Lux démontre une façon plus simple de gérer un Champion avec une boîte à outils orientée Support. Dans Wild Rift , Lux revient avec un thème basé sur la lumière qui lui permet de contrôler le cours de la bataille. Par exemple, Illumination (passif) permet à Lux de « charger » les ennemis avec ses sorts de dégâts et de donner à sa prochaine attaque un bonus de dégâts. Sa barrière prismatique (S2) donne également un bouclier pratique aux alliés qui passent sa baguette.
Pendant ce temps, son contrôle des foules vient avec ses autres compétences. Light Binding (S1) lui permet de lancer une sphère qui lie jusqu’à deux ennemis. De plus, sa Singularité lumineuse (S3) ralentit les ennemis proches dans une zone qu’elle peut également faire exploser et infliger des dégâts. Enfin, son étincelle finale (ultime) libère un rayon de lumière intense qui rafraîchit son passif.
2 Janna (Support/Mage)
Pour Janna, la vitesse est primordiale. Son kit sur le thème du vent dans Wild Rift lui permet d’augmenter sa vitesse de déplacement et celle de ses alliés tout en diminuant celle de son adversaire. Son Vent arrière (passif) augmente la vitesse de déplacement de Janna et de ses alliés proches. Elle se confère les mêmes avantages avec Zephyr (S2), qui invoque également un élémentaire d’air qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis.
Pendant ce temps, son Vent hurlant (S1) crée une tempête qui augmente en taille et inflige des dégâts et renverse les ennemis. De plus, son Œil du cyclone (S3) donne aux alliés un bouclier temporaire qui augmente leur défense et leurs dégâts d’attaque. Enfin, la mousson (ultime) déclenche une tempête autour de Jana qui repousse les ennemis tout en soignant les alliés proches.
1 Séraphine (Mage/Soutien)
La nouvelle venue Séraphine propose un kit assez facile à utiliser en tant que chanteuse de soutien. Sa Présence Scénique (passif) lui permet de lancer deux fois son troisième sort tout en conférant des Notes aux alliés. Plus ses alliés ont de notes, plus les attaques de base de Séraphine deviennent puissantes. Sa note haute (S1) est une zone d’effet qui inflige plus de dégâts lorsque les ennemis ont moins de santé. Pendant ce temps, son Beat Drop (S3) se concentre sur le ralentissement, l’enracinement ou l’étourdissement Ennemis.
De plus, son son surround (S2) protège les alliés et leur donne de la vitesse de déplacement ainsi que des soins. Enfin, Encore (Ult) inflige des dégâts et ralentit les ennemis sur une ligne qui s’étend si elle touche des champions ennemis et d’autres alliés.
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