Tous les vengeurs classés
Alors que la campagne Marvel’s Avengers se termine, pour être remplacée par des missions identiques, cela me rappelle la double identité de tant de super-héros. Avengers enfile son spandex le plus serré et le plus brillant pour la campagne et éblouit par ses mouvements, mais une fois que cette aventure se termine et qu’il revient à la routine quotidienne d’une fin de partie multijoueur, il se fond dans la foule. Inoffensif, mais indiscernable sauf pour ses célèbres superstars de super-héros.
Ce qui est frustrant avec Marvel’s Avengers, c’est que pendant les premières heures, vous voyez des indices de ce que cela aurait pu être - une aventure visuellement spectaculaire et satisfaisante - mais ensuite une boucle de missions fonctionnelles et sans originalité prend le relais, et vous réalisez que c’est le jeu réel avec lequel vous passerez la plupart de votre temps.
La campagne propose une histoire simple, suivant la future Ms. Marvel Kamala Khan alors qu’elle cherche à réassembler les Avengers à la suite d’un désastre qui crée une vague de nouveaux super-héros étiquetés comme « Inhumains ». Vous êtes opposé à MODOK, une tête flottante aux membres minuscules, qui a l’intention d’anéantir tous les Inhumains avec l’aide de la scientifique suprême de l’AIM, Monica Rappaccini, et de son armée de robots.
Une configuration Marvel assez régulière donc, et magnifiquement écrite, animée et doublée tout au long. Je me suis retrouvé à attendre activement les cinématiques et les bribes de plaisanteries dans le jeu.
La relation entre Bruce Banner et Kamala Khan se déroule à merveille. Le langage corporel incertain de Banner et son mélange d’irritation et d’attention avunculaire qu’il montre à Khan, dont l’optimisme d’adolescent est exactement ce dont 2020 a besoin, sont une masterclass de doublage et de mocap. Il aborde aussi élégamment le fait que, pour un grincheux de plus de 30 ans comme moi, le jeune Khan peut être un peu ennuyeux, mais son Un arc de personnage convaincant me fait rapidement embarquer complètement.
Compte tenu du nombre de grands noms que la campagne doit introduire, il est compréhensible que toutes les relations ne reçoivent pas le même niveau d’attention, mais chaque personnage divertit toujours lorsque vous redonnez vie au centre de commandement flottant des Avengers. Le méchant MODOK, avec sa tête pustuleuse et hypertrophique qui semble gonfler à chaque scène, prend vie avec brio. La performance transforme l’un des héros les plus loufoques de Marvel en un méchant mémorable à la voix étrangement douce.
Cependant, une fois que vous êtes à bord du vaisseau Chimera des Avengers, il devient un peu trop évident que vous êtes encordé dans le long jeu de l’éditeur. Vous vous promenez sur le pont en tant que vengeur de votre choix, en relevant des défis limités dans le temps auprès des vendeurs, en achetant de l’équipement avec de la monnaie réelle ou dans le jeu, et en utilisant une carte pour Lancez-vous librement dans des missions situées dans plusieurs biomes à travers le monde. Certains sont joués en solo, d’autres aux côtés de jusqu’à trois autres Avengers, qui peuvent être contrôlés par l’IA ou des joueurs en ligne. Je jouerais avec d’autres personnes dans la mesure du possible, et cela témoigne de la simplicité des missions et des combats qu’il n’y a pas trop besoin de communication ou d’une équipe équilibrée.
J’ai quand même eu l’occasion de jouer en ligne aux côtés de Hulk portant une chemise hawaïenne et un fedora.
PERFORMANCE
J’ai lu un peu sur les problèmes de performance sur PC, mais je peux dire que mon expérience a été plutôt stable. Il y a eu quelques bugs étranges pendant la campagne qui m’ont forcé à redémarrer le jeu, et le matchmaking multijoueur a été très lent d’après mon expérience, me forçant à abandonner après des minutes d’attente à plusieurs reprises.
Le combat est un curieux mélange de mouvements de bagarreurs classiques comme la jonglerie, les attaques aériennes suspendues et les combos légers-lourds avec le style basé sur le contre-et-esquive des jeux Arkham (il y a même un mouvement où vous sautez par-dessus la tête d’un ennemi bouclier pour briser son bouclier). De petites icônes sur les bords de l’écran vous indiquent à quel point un missile ou un laser est sur le point de vous faire exploser, tandis que les attaques de mêlée de l’ennemi sont télégraphiées par des cercles colorés, qui vous permettent de savoir si vous devez les esquiver ou les parer. Obtenez suffisamment d’attaques ensemble, et votre jauge de rage se remplit, vous permettant de débloquer des mouvements spéciaux spectaculaires comme Iron Man invoquant son robot Hulkbuster, ou Ms. Marvel se transformant en une géante aux longs membres ressemblant à une fille de tube gonflable farfelue agitant des dents.
Les icônes vous donnent beaucoup à réfléchir tout en remplissant votre écran d’un confetti d’ennemis mécanisés et de mouvements spéciaux exécutés par vos camarades Avengers, et vous n’avez pas toujours l’impression de vous, ni même le jeu lui-même peut suivre. Après quelques dizaines d’heures, j’esquive encore souvent au lieu de parer lorsque le cercle d’attaque de l’ennemi est blanc (esquive pour le rouge, bon sang !), et cette télégraphie très importante des mouvements de l’ennemi n’est pas tout à fait cohérente, et la caméra est un peu trop proche pour être confortable - idéal pour lorgner les plaques de muscle du dos de Hulk. Pas si génial pour gérer l’espace dans une bagarre.
Jouer en tant que speedsters du groupe, Ms. Marvel et Black Widow, se sent beaucoup mieux que Hulk, dont le style lourd ne se synchronise pas bien avec les animations déjà lentes et la physique des sauts flottants. Les grands noms de l’armée Iron Man et Thor, quant à eux, offrent certainement un buzz car vous pouvez plonger librement dans la bataille depuis le haut de vos amis. Malheureusement, les manœuvres aériennes et les attaques plus fines sont délicates et beaucoup plus faibles que la mêlée. C’est peut-être amusant de voler, mais l’action est vraiment au sol.
mais Dans un jeu qui est autant axé sur le fan service, il y a quelque chose à dire sur le fait de rendre chaque super-héros unique, même si c’est au détriment de l’équilibre. Les personnages se déplacent et attaquent comme vous vous en souvenez dans les films ou l’imaginez dans les bandes dessinées, jusqu’à la façon désintéressée dont Hulk ouvre les coffres. Pendant ces petits moments, et au milieu de la confusion à l’écran lorsque vous enchaînez un tas de compteurs et d’exécutions avant de vous lâcher avec le mouvement spécial d’un héros, le fantasme de super-héros brille avec succès.
Les plus gros problèmes viennent plus tard. Les missions se déroulent peut-être dans le monde entier, mais les niveaux eux-mêmes sont de maigres étendues de neige, de forêts et de villes où vous chassez des caisses cachées dans des bunkers métalliques gardés par des robots sans visage, avant de passer à l’accomplissement d’un objectif principal : détruire quelques structures ou conserver des points de contrôle, à la manière de Battlefield.
tente d’embellir les choses avec des segments de plate-forme maladroits et des chasses aux cachettes du SHIELD (essentiellement une réserve légèrement meilleure parmi des cachettes sans fin), mais elles sont visuellement laides et peu variées, en contraste frappant avec les super-héros élégamment animés et conçus qui courent autour d’eux.
De plus, pour une raison quelconque, le niveau de « puissance » requis pour diverses missions est partout, ce qui limite considérablement le nombre de missions que vous pouvez accomplir. J’étais tout à fait partant pour une mission de combat de boss que le SHIELD a proposée pour leur défi quotidien (qui améliore votre rang de faction avec le SHIELD, qui vous permet d’acheter de l’équipement verrouillé yada-yada), pour découvrir que j’étais des dizaines de niveaux en dessous pour pouvoir le faire. C’est le genre de choses qui peuvent être aplanies au cours des prochains mois, mais dans l’état actuel des choses, une bonne partie de la fin de partie reste à niveau.
De retour à bord du Chimera, le métagame de Les défis quotidiens, les améliorations d’équipement sans fin (avec des objets « spécialisés » quotidiens) et les missions deviennent particulièrement perceptibles après la campagne. Sans les missions et l’histoire plus spécifiques à la campagne pour les briser, la monotonie commence à s’installer, et bien qu’il y ait une boucle de rétroaction obsessionnelle pour répéter les missions, améliorer votre équipement et améliorer votre personnage à perpétuité, vous n’avez même pas l’occasion de voir ces améliorations d’équipement. Les seuls changements esthétiques sont des costumes différents, qui sont difficiles à trouver, et autrement verrouillés derrière des niveaux supérieurs et de la monnaie du monde réel.
Il n’y a rien de trop flagrant dans les microtransactions, qui sont purement cosmétiques et comprennent également des emotes, des plaques nominatives et des animations d’exécution, mais il n’y a rien de particulièrement satisfaisant à atteindre dans la fin du jeu non plus.
Peut-être qu’une campagne solo étoffée ne suffira jamais à satisfaire Les objectifs marketing d’Avenger. L’histoire est digne du canon cinématographique de Marvel, mais elle est trop courte et finit par être un emballage brillant pour ce qui est actuellement un jeu rudimentaire en tant que service.
Cela s’accompagne d’une mise en garde : cela ne fait que commencer, et il y a eu beaucoup de jeux en ligne qui ont démarré lentement. Il y a assez de kilomètres dans le système de combat, d’autant plus que de nouveaux héros sont introduits en tant que DLC, mais c’est la conception de la mission et la boucle de butin qui l’ont laissé tomber. Ce n’est tout simplement pas assez fort ou varié pour justifier l’investissement à long terme que le jeu attend de vous.
Il n’est pas nécessaire de justifier au-delà d’une campagne de 14 heures et du fait que « ce sont vos super-héros préférés et ils ont l’air incroyables » pour un achat dès le premier jour, sur la base des premières ventes du jeu. Mais si Marvel’s Avengers veut garder les fidèles doux et élargir sa base de joueurs, il a besoin de beaucoup plus de chair sur son armature squelettique en vibranium. Si seulement le jeu pouvait transférer une partie de ses prouesses narratives de la campagne jusqu’à la fin du jeu.
Marvel’s Avengers
Une campagne et une histoire bien racontées font de leur mieux pour masquer un jeu de service plutôt maigre en dessous.
Robert est un écrivain indépendant et un bricoleur de jeux chronique qui passe de nombreuses heures à modifier des jeux puis à ne pas y jouer, et à se cacher derrière des portes avec un fusil à pompe dans Hunt : Showdown. Souhaite passer ses derniers instants sur Terre à faire défiler sa ludothèque sur une interface adaptée à la télévision qui unifie tous les lanceurs de jeux PC.