Akuma x men vs street fighter
Akuma
L’autoproclamé « Maître du poing », Akuma utilise le côté obscur du style de combat de Ryu et Ken. C’est un personnage caché dans X-Men Vs. Street Fighter , mais le débloquer est extrêmement facile (voir la page des secrets pour plus d’informations). Dans la version japonaise, il est connu sous le nom de Gouki.
Liste des mouvements de
coup de | poing |
| |
GOU HADOUKEN
(QCF+P, air aussi)
Une grosse boule de feu violette.
La version aérienne de ce mouvement demande à Akuma de lancer une boule de feu dans une direction diagonale vers le bas vers l’adversaire.
GOU SHORYUKEN
(F, D, DF+P)
Un uppercut vertical qui est dévastateur lorsqu’il est fait juste à côté de l’adversaire. La version coup de poing féroce mettra le feu à l’adversaire.
TATSU MAKI ZANKU KYAKU
(QCB+K, air aussi)
Le coup de pied de l’ouragan d’Akuma ressemble beaucoup à celui de Ken, sauf qu’il électrocute également l’adversaire.
TENMA KUJIN KYAKU
(QCF+K pendant le saut)
Ce coup de pied plongeant peut faire plusieurs coups.
ASHURA SENKUU
(R, D, DF + PPP ou KKK) (B, D, DB + PPP ou KKK)
Akuma se téléportera de chaque côté de l’écran. Le mouvement vers l’avant le fera se déformer vers l’avant, le mouvement vers l’arrière le fera reculer. L’utilisation des boutons de poinçonnage le fait voyager plus loin.
HYPER COMBO
MESSATSU GOU SHORYU
(QCF+PP)
Akuma fera trois de ses coups de poing de dragon d’affilée.
HYPER COMBO
MESSATSU GOU HADOU
(QCB+PP)
Un projectile à faisceau d’énergie.
HYPER COMBO
TENMA GO ZANKU
(QCF+PP dans les airs)
Comme sa boule de feu aérienne normale, mais cette fois, Akuma en jettera beaucoup.
HYPER COMBO
SHUN GOKU SATSU
(JP, JP, F, SK, FP)
Akuma se téléportera lentement vers l’avant, s’il attrape l’adversaire, il fera un combo hors écran qui consiste en 15 coups.