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Les meilleurs mouvements de lufc 3

EA Sports UFC 3 Guide – Trucs et astuces, Tous les combos, Ultimate Team, Soumissions, Grappling et plus EA

Sports UFC 3 a peut-être attiré votre attention pour son attention aux détails et sa manière brutalement réaliste de représenter les combats. C’est un jeu où chaque action a un coût et une conséquence particuliers. L’endurance de votre combattant détermine le type d’actions que vous pouvez effectuer. Bien qu’une attaque lourde puisse infliger plus de dégâts, elle vous laisse également la possibilité d’attaquer l’ennemi au cas où votre attaque initiale ne se connecterait pas. En raison de ces complexités dans le système de combat, il peut être à la fois frustrant et extrêmement gratifiant de jouer à ce jeu. Que vous soyez un vétéran de la série ou un nouveau joueur, ce guide est là pour vous. Si vous êtes prêt, alors commençons !

TRUCS ET ASTUCES GÉNÉRAUX

Apprenez comment

Pour devenir bon à ce jeu, vous devez apprendre à passer en toute sécurité à une autre position lorsque vous êtes au sol. Cela signifie également apprendre à refuser les transitions lorsque votre adversaire est au sol. Lorsque vous êtes au sol, votre HUD de grappin affichera les positions vers lesquelles vous pouvez passer. Il vous suffit de sélectionner la position souhaitée, puis d’attendre que le compteur de transition se remplisse afin de vous mettre dans une nouvelle position. 

D’un autre côté, vous pouvez également empêcher les tentatives de transition de votre adversaire en maintenant le R2 ou le bouton de gâchette droite et en faisant correspondre la même direction que celle dans laquelle votre adversaire tente de passer. De plus, dans certaines positions, vous pouvez également simplement attaquer l’adversaire pour perturber une transition. 

Combat en position debout

Lorsque vous vous levez, vous pouvez cibler différentes parties du corps de l’adversaire pour frapper. Chaque Strike coûte de l’endurance et plus votre endurance est faible, moins vous infligez de dégâts et plus vous en subissez. Chaque partie du corps a son propre compteur de santé qui se vide au fur et à mesure qu’ils prennent des coups répétés. Si une partie particulière du corps est suffisamment endommagée, le combattant s’expose au KO, au renversement et à l’étourdissement. 

Faites toujours attention aux schémas d’attaque de votre adversaire et contre-attaquez en conséquence. Vous devez être très prudent dans l’utilisation de vos attaques et ne pas gaspiller d’endurance, car manquer une frappe vous fera perdre plus d’endurance. 

Si

vous avez déjà initié une grève dont vous savez qu’elle va vous coûter cher, vous pouvez rapidement choisir d’annuler la grève en maintenant le bloc le plus élevé. Cela peut également être utilisé pour simuler des attaques afin de confondre l’adversaire. Si vous savez qu’une attaque particulière va être bloquée ou contrer, assurez-vous d’annuler l’attaque Utiliser cette méthode car elle peut soudainement vous donner un avantage. 

Si

vous réussissez une frappe à n’importe quel moment où votre adversaire est également sur le point de vous frapper, cette nouvelle fonctionnalité connue sous le nom de puissance d’arrêt entre en jeu. Cela réduit essentiellement les dégâts que vous subissez d’une attaque particulière et peut même finir par arrêter complètement la frappe de l’adversaire. C’est un excellent moyen de contrer certaines attaques lancées par l’adversaire, alors faites-en bon usage !

L’UN

DES MEILLEURS MOYENS DE S’AMÉLIORER À CE JEU EST DE PARTICIPER AUX DÉFIS SOLO DISPONIBLES. Ce sont des scénarios uniques qui testent différents aspects de vos compétences tels que la défense, l’attaque, les combos, etc. Les défis peuvent aller de la nécessité de lancer un type particulier d’attaque un certain nombre de fois ou de ne pas être touché trop de fois. Chaque défi a également plusieurs modes de difficulté, y compris les paramètres de difficulté Normal, Difficile et Insensé, c’est donc un excellent moyen de vous entraîner dans les parties du combat dans lesquelles vous voulez vous améliorer. 

Vous

trouverez ci-dessous la liste complète des combos. Les combos par défaut font référence aux combos qui sont communs à tous les combattants. Certains combos nécessitent cependant qu’un combattant soit formé à une discipline particulière. La compétence du combattant dans une discipline particulière détermine le niveau de combos auquel le combattant a accès. Lisez la suite pour trouver le combo que vous recherchez dans n’importe quelle discipline. 

COMBOS

PAR DÉFAUT 2 Coup de poing

  • 1-2 (Jab-cross)
  • 1-6 (Jab-back uppercut)
  • 1-3 (Jab-Lead Hook)
  • 1-5 (Jab-Lead Upper)
  • 1 – 2b (jab – cross body)
  • 1 – 4B (jab – corps du crochet arrière)
  • 1 – 6B (jab – haut du corps arrière)
  • 1B-2 (corps du jab – croisé
  • ) 1B-4 (corps du jab – crochet arrière)
  • 1B-6 (corps du jab – haut du dos)
  • 1B-2B (corps du jab – corps croisé)
  • 1B-4B (corps du jab-corps du crochet arrière)
  • 1B-6B (corps du jab-dos du haut du corps)
  • 1 (jab) – 8
  • 1B-1 (corps du jab-tête du jab)
  • 1-1B (Jab-Corps du jab)
  • 2-3 (Croisé – Crochet principal)
  • 2-5 (Croisé – Tête supérieure)
  • 2-7 (Main croisée par-dessus)
  • 2-3B (Corps de l’hameçon croisé)
  • 2-5B (Corps croisé Haut du corps)
  • 2B-3 (Corps croisé-Crochet principal)
  • 2B-5 (Corps croisé-Tête supérieur)
  • 2B-1B (Corps croisé-Corps du jab)
  • 2B-3B (Corps croisé-Crochet de plomb)
  • 2B-5B (Croisé corps-plomb haut du corps)
  • 3-6 (crochet plomb - arrière supérieur)
  • 3-4b (crochet plomb-corps arrière)
  • 3-6B (crochet plomb-arrière haut du corps)
  • 3B-2 (crochet plomb corps - croix)
  • 3b-4 (crochet plomb corps - crochet arrière)
  • 3b-6 (crochet plomb corps - arrière supérieur)
  • 3B-2B (crochet plomb corps - corps croisé)
  • 3B-4B (crochet plomb corps - crochet arrière)
  • 3 (crochet plomb) - dos pronation
  • 4-3 (crochet arrière – crochet principal)
  • 4-5 (crochet arrière – tige principale)
  • 4-3B (crochet arrière – corps du crochet principal)
  • 4-5B (crochet arrière – haut du corps principal)
  • 4B-3 (crochet arrière corps-crochet principal)
  • 4B-5 (crochet arrière corps-plomb supérieur)
  • 4B-3B (crochet arrière corps-corps principal)
  • 4B-5B (crochet arrière corps-corps principal)
  • 5-2 (plomb supérieur-croisé)
  • 5-4 (crochet de tête dans le haut du dos)
  • 5-6 (tête dans le haut du dos)
  • 5-2B (tête dans le haut du corps
  • du
  • dos) 5-4B (tête
  • dans le haut du dos du corps du haut du
  • corps)
  • 5B-2 (tête dans le haut du corps
  • croisée)
  • 5B-4 (tête dans le haut du corps et le dos
  • dans le haut du dos)
  • 5B-6 (tête dans le haut du corps et dans le dos en haut)
  • 5B-2B (tête dans le haut du corps
  • et dans le dos du corps en croix
  • ) 5B-4B (tête dans le haut du corps et dans le dos du crochet)
  • 5B-6B (Tête Haut du corps-Arrière Haut du corps
  • ) 5 (Tête Haute)- Arrière Overhand
  • 6-3 (Arrière Upper-Lead Hook)
  • 6-5 (Arrière, Upper-Lead Upper,
  • Upper, Upper, Hook, Body) 6-5B
  • (Back, Upper-Lead, Upper Body
  • ), 6B-3 (Back, Upper Body-Lead Hook),
  • 6B-5 (Back, Upper Body-Lead Upper),
  • 6B-3B (Back, Upper Body-Lead Hook, Body)
  • 6B-5B (arrière haut du corps-plomb haut du corps)
  • 8-3 (dos par-dessus le haut du corps)
  • 8-5 (dos par-dessus)
  • Coup de pied de jambe avant – pronation


3 Coup de poing

  • 1-1-2 (Jab-Jab-Cross)
  • 1-1-2b (jab-jab-cross body)
  • 1-1-4 (Jab-Jab-back hook)
  • 1-1-6 (Jab-Jab-back supérieur)
  • 1-2-1 (jab-cross-jab)
  • 1-2-3 (jab-croisé-plomb crochet)
  • 1-2-5 (jab-croisé supérieur)
  • 1-4-3 (Jab-Rear Hook-Lead Hook)
  • 2-1-2 (cross-jab-cross
  • )
  • 2-1-4 (cross-jab-back hook)
  • 2-1-6 (cross-jab-back upper)
  • 3-2-3 (lead hook-cross-lead hook)
  • 3-4-3 (lead hook-back hook-lead hook)


Kick

  • Jabback-leg kick
  • Jab-back coup de pied au corps
  • Jab-back Coup de tête


BOXE

Boxe Niveau 1

  • 1b-3 (jab body-lead hook)
  • 1-3b (jab -lead hook body)
  • 1b-8 (Jab body-back Overhand)
  • 7-2 (lead overhand-cross)
  • 7-4 (lead overhand-back hook)
  • 1b-1-2 (jab body-jab -cross)
  • 1-4-1 (jab-back hook-jab)
  • 1-4-5 (Jab-back Hook-lead upper)
  • 1-6-1 (jab-back upper-jab)
  • 1-6-5 (jab-back upper-lead upper)
  • 2-3-2 (cross-lead hook-cross)
  • 2-3-4 (cross-lead hook-back
  • hook) 2-3-6 (cross-lead hook-back upper)
  • 2-5-2 (cross-lead upper-cross
  • )
  • 2-5-6 (cross-lead upper-back upper)
  • 3-4-5 (Lead Hook-Rear Hook-Lead Upper)
  • 4-3-4 (crochet arrière-plomb-crochet en plomb)
  • 5-4-3 (crochet en plomb dans le haut du dos-crochet en plomb)
  • 1-2-1-2 (jab-croisé-jab-croisé)
  • 1-1-2-3 (jab-jab-croisé-crochet en plomb)


Boxe niveau 2

  • 3b-3 (corps du crochet en plomb - crochet en tête)
  • 3-3B (crochet en plomb - corps du crochet en plomb)
  • 1-2-3B (jab-croisé-corps du crochet
  • en
  • plomb) 1-3-2 (jab-crochet en plomb-croisé)
  • 1-3-4 (jab-plomb crochet-crochet)
  • 1-6-3 (jab-back haut-arrière-crochet)
  • 1B-2-3 (corps de jab – crochet croisé)
  • 1-4B-3B (jab-back crochet-corps-corps de l’hameçon plombé)
  • 2-3B-4B (crochet croisé corps-arrière du crochet)
  • 2-5-4 (croisé haut-arrière)
  • 3B-4B-3 (crochet de plomb corps-arrière-crochet de plomb)
  • 3-6-5 (crochet de plomb en haut)
  • 5-2-3 (crochet de plomb en croix supérieure)
  • 5-2-5 (plomb supérieur-croisé-plomb supérieur)
  • 5-4-5 (plomb haut du dos-plomb haut)
  • 5-6-3 (plomb haut du dos haut-haut plomb
  • )
  • 1-1-2-5 (jab-jab-croisé-plomb supérieur)
  • 1-2-3-2 (jab-croisé-crochet-croisé)
  • 1-2-3-4*(jab-croisé-plomb-crochet arrière-crochet-arrière)
  • 2-3-4-3 (croisé-plomb crochet-arrière-crochet-plomb)


Boxe niveau 3

  • 3B-8 (corps de crochet de plomb - revers arrière)
  • 1-3-6 (jab-plomb crochet arrière-arrière)
  • 1B-6-3 (corps de jab- dos supérieur-crochet de plomb)
  • 2-3-2B (crochet croisé-corps croisé)
  • 2-5-4B (corps de crochet croisé dans le haut du dos)
  • 2B-3-4 (corps croisé-plomb crochet arrière)
  • 3-2-5 (hameçon de plomb-croisé-plomb supérieur)
  • 3B-3-2(corps de crochet de plomb - crochet de plomb - croisé)
  • 3B-3-6 (corps du crochet en plomb - crochet en plomb - tige arrière)
  • 3-4B-3B (hameçon plomb-hameçon arrière-corps-corps plomb)
  • 3B-4-3 (hameçon plomb corps-crochet arrière-crochet plomb)
  • 3B-4B-3B (crochet plomb corps-crochet arrière-corps hameçon plombé)
  • 3-6-3 (hameçon plomb-arrière supérieur-crochet principal)
  • 5B-4-3(corps supérieur-arrière hameçon-crochet plomb)
  • 5-4B-3B (crochet arrière supérieur du dos-corps plombé)
  • 1-2-3-6 (crochet croisé-plomb
  • arrière
  • ) 1-2-5-2 (jab-croisé-plomb supérieur-croisé)
  • 1-2-5-6 (jab-croisé-plomb haut du dos)
  • 1-3-4-3 (jab-plomb crochet-dos crochet-plomb crochet)
  • 2-3-2-5 (crois-plomb-plomb haut)


Boxe niveau 4

  • 1-2b-3 (jab-cross-body-plomb crochet)
  • 1-4b-3 (tête Jab-corps arrière hameçon-tête plomb crochet)
  • 2B-3-2 (cross-body-lead Crochet-croisé)
  • 2-3B-4 (crochet croisé, crochet corps-arrière),
  • 3-4B-3 (crochet principal-crochet, crochet arrière, crochet corps-plomb),
  • 3B-2-5(crochet principal, corps, croix, haut
  • ),
  • 1-1-2B-3 (jab-jab-croisé, corps-plomb, crochet)
  • 1-4-3-2 (jab-back, crochet-plomb, crochet-croisé),
  • 1-4-3-6 (jab-back, crochet-plomb, crochet-haut),
  • 1-6-3-4 (jab-back, haut-plomb, crochet-arrière),
  • 2-5-2-3 (cross-lead, upper-cross-lead, crochet)
  • 2-5-4-5 (Plomb croisé, Haut-dos, Hameçon-plomb supérieur)
  • 3B-4-3-4 (Plomb de corps, Hameçon-Tête d’hameçon arrière, Tête d’hameçon, Tête d’hameçon droite)
  • 3-6-3-2 (Hameçon de plomb-Arrière,
  • Crochet
  • de plomb-Arrière, Crochet supérieur-Arrière,
  • Haut
  • ) 3-4-5-2 (Plomb, Hameçon-arrière-plomb, Tête supérieure-croisée)
  • 3-4-3-4 (Crochet de plomb-arrière, Hameçon de plomb, crochet de plomb)
  • 5-2-3-4 (Plomb
  • 5-4-3-4 (crochet en plomb en plomb) 5-4-3-4 (crochet en plomb dans le haut du dos-crochet en plomb)
  • 5-6-3-4 (crochet en plomb en haut, crochet en plomb en haut


) Boxe niveau 5

  • 2-3b-6 (crochet en plomb croisé sur le corps)
  • 2-3B-3 (crochet en tête sur le corps-crochet en plomb)
  • 3-4B-5 (crochet en plomb sur le corps en arrière)
  • 3-6B-3 (crochet en plomb sur le haut du corps en arrière)
  • 5-4B-3 (crochet de plomb dans le haut du dos, crochet de corps-crochet de plomb),
  • 1-3-2-5 (jab-plomb, crochet-croisé-plomb supérieur),
  • 1-4-5-4 (jab-arrière, crochet-plomb, haut-arrière),
  • 1-4-5-2 (jab-arrière-crochet-plomb, haut-croisé)
  • 1-6-3-6 (jab-arrière-haut-plomb, crochet-arrière, haut-arrière),
  • 2-3-6-3 (croisé-arrière, crochet-arrière, haut-plomb, crochet)
  • 3-2-5-4 (crochet-plomb-croisé, haut-arrière, crochet)
  • 3-2-5-2 (plomb) crochet-croisé-plomb upper-cross)
  • 3-6-5-4 (crochet de plomb en arrière Crochet en haut du dos en haut)
  • 3-4B-3b-4 (crochet en plomb pour le corps du crochet en plomb pour le dos du crochet)
  • 3B-4-3-4B (crochet de plomb pour le corps-crochet de plomb pour le crochet en arrière)
  • 3B-4B-3B-4B (crochet de plomb pour le corps-crochet pour le dos du corps-crochet en plomb
  • pour le dos du corps)
  • 5-4-5-2 (crochet en plomb pour le haut du dos-crochet en haut) 5-4-5-2 (crochet en plomb pour le haut du dos-en en haut)
  • 5-6-3-6 (plomb haut du dos haut-plomb haut-arrière haut)
  • 5-4B-3B-4B (plomb haut du dos crochet-crochet plomb corps-arrière crochet)


Muay Thai

Muay Thai Niveau 1

  • plomb jambe de pied-2
  • plomb coude – dos
  • coude dos*coude – plomb
  • coude
  • 1 plomb jambe 1 plomb
  • corps Coup de pied
  • 1-Coup de pied arrière Teap
  • 2-Coup de pied arrière Coup
  • de
  • pied 2-Back
  • Body
  • 2 – Coup de pied de jambe de tête
  • 2 – Coup de pied de corps de tête
  • 3 – Coup de pied de jambe
  • arrière 3B
  • – Coup de pied de corps de dos 3 – Coup de pied de corps de dos
  • 5B
  • – Coup de pied de jambe arrière
  • 1-1-Coup de pied de jambe arrière
  • 1-1 Coup de pied
  • de corps de dos 1-2- Coup de pied de jambe de plomb
  • 1-2- Coup de pied de jambe arrière
  • 2-1- Coup de pied de jambe arrière
  • Coude de plomb - 4
  • Coude arrière - 3
  • Coude de plomb - 6
  • Coude de dos - 5


Muay Thai Niveau 2

  • 1 dos superman
  • 1 dos de saut roundhouse
  • 1 coup de pied de roue
  • 1-2- Coup de pied de tête
  • 1-2- Coup de pied dans le dos
  • 1-3-Coup de pied dans le dos 1-4
  • - Coup de pied dans le dos 1-4- Coup de pied dans le
  • dos 1-5 Coup de pied dans le dos
  • 1-6 Coup de pied dans le
  • dos 2-1- Coup de pied dans
  • le
  • dos 2-3-Coup de pied dans le dos 2-3-Coup
  • de
  • pied dans le dos 2-3-Coup de pied dans le dos 2-3-Coup
  • de pied dans le dos
  • 2-3-Coup de pied dans le dos 2-3-Coup de pied dans le dos Coup de pied dans le dos 5-2-Coup de pied dans le dos
  • coude de plomb – genou arrière coude
  • arrière – genou arrière coude
  • arrière – genou de plomb
  • 1-1-2-plomb coup de pied de jambe
  • 1-1-2-dos
  • coup de pied
  • 1-2-3-dos coup de pied


de jambe Muay Thai niveau 3

  • plomb superman-dos coup de pied de jambe
  • plomb superman-2
  • dos superman-plomb coup de pied de jambe
  • Dos Superman-3
  • Coude Plomb – Rotation Arrière
  • Coude Coude Arrière Genou – Coude Plomb
  • Genou Arrière – Coude Arrière
  • Genou Plomb – Coude Arrière
  • Rotation Arrière Coude (MISS) – 3
  • Rotation Arrière Coude – Coude Plomb
  • 6To12 Coude – Rotation Arrière
  • Coude 6To12 Coude – 6
  • 1-3-Coup de pied arrière
  • 1-3B-Coup de pied arrière
  • 1-4- coup de pied au corps en tête
  • 1-6-coup de pied au corps en tête
  • 2-3b-coup de pied au corps en arrière
  • 3-2-coup de pied au
  • corps en tête 3-3b-coup de pied en arrière
  • 5-2-coup de pied à la jambe en arrière
  • 1-1-2-coup de pied au corps en tête 1-1-2-2-coup
  • de pied au corps en arrière
  • 1-2-3-coup de pied


au corps en arrière Muay Thai Niveau 4

  • coup de pied en jambe de plomb-2-3
  • dos Superman-3-Back Leg Kick
  • 8 (Back Overhand)-3B-Back Leg Kick
  • 1-3B-Back Body Kick
  • 1-5 – Back Body Kick
  • 2B-3-Back Leg
  • Kick 2B-3-Back
  • Body
  • Kick 3-3B-Back
  • Body
  • Kick 4-3-Back
  • Body
  • Kick 4-3B-Back Leg Kick
  • 5-2-Lead Leg Kick
  • 5-3-Back Leg Kick
  • Lead Teap Body-Back Leg Kick
  • lead teap body – lead switch body lead
  • leg kick back body kick
  • lead leg
  • kick lead leg kick – lead teap
  • lead leg kick – back leg
  • kick 1-2-lead leg kick-2
  • 2-3-2-lead leg kick 2-3-4-lead
  • leg kick 3-2-3-back
  • leg kick
  • lead
  • body kick – back
  • body kick


Muay Thai Niveau 5

  • 1-2-3B-Coup de pied arrière
  • 1-4-3B-Coup de pied arrière
  • 1-6-3B-Coup de pied arrière
  • 2-3-2-Coup de pied au corps
  • 2-3-4-Plomb Coup de pied
  • à la
  • jambe 2-3-6-Coup de pied à la jambe
  • 3-2-3-Coup de pied arrière
  • 3-2-3B-Coup de pied arrière
  • 3-2-5-Coup de pied arrière
  • 3-2-5-Coup de pied arrière
  • 3-6-3-Coup de pied arrière
  • 3-6-3-Coup
  • de
  • pied arrière 3-6-3B-Coup de pied arrière
  • 5-2-3-Coup de pied arrière Coup
  • de
  • pied 5-2-3-dos Coup de pied au corps
  • 5-2-3B Coup de pied arrière
  • 5-4-3-Coup
  • de pied
  • arrière Coup de pied au corps 5-4-3-dos
  • Coup de pied au corps 2-lead – coup de pied


au corps dos Kickboxing

Niveau 1

  • coup de pied à la tête 1 dérivation
  • Coup de pied latéral 1b
  • à l’arrière Coup de pied à la tête
  • 1 rotation arrière Bfist
  • Rotation à 2 points Bfist
  • 2 Coup de pied à la tête
  • en tête 2B -
  • Coup de pied à la tête en tête
  • 2B - Coup de pied à la tête en arrière Coup
  • de
  • pied latéral 2 en arrière Rotation du corps
  • 3 Rotation arrière Bfist
  • Coup de pied à la tête 3B
  • Coup de pied à la tête en arrière Coup de pied à la tête à
  • 4 points Rotation à 4 dérivations Bfist
  • Coup de pied à la tête en arrière
  • 5B Coup de pied
  • à la tête en arrière 1-1-coup de pied à la tête dans le dos
  • 1b-1-coup de pied à la tête
  • 1b-2 coup de pied à la tête
  • 1-2 – coup de pied à la tête
  • 1-2 coup de pied à la tête dans le dos
  • 2-1 coup de pied à la tête
  • dans le dos 2-3 coup de pied


à la tête dans le dos Kickboxing Niveau 2

tête
  • 1 tête de saut arrière coup de pied de rotation
  • 1 dos
  • coup de pied de talon
  • 2-Arrière Esquive Roundhouse
  • 2-Dos Coup de pied latéral
  • tête 3- Saut arrière Rotation Coup de pied Corps
  • Coup de tête principal -2
  • 1-3- Coup de pied à la tête
  • arrière
  • 1-2B-Coup de pied à la tête
  • 1B-2-Coup de pied à la tête
  • 1-4- Coup de pied à la tête 1-5
  • Coup de pied à la tête 1-5
  • Coup de pied à
  • la tête 1-6 - Coup de pied à la tête 2B-1
  • Coup de pied à la tête en arrière
  • 2-5- Coup de pied à la tête
  • en
  • tête
  • 3-2- Coup de pied à la tête arrière
  • 3B-2-Coup de tête en tête
  • 5-2- Coup de pied à la tête en tête
  • 5-2- Coup de pied à la tête en arrière
  • Spin arrière Bfist – 7
  • Spin en tête Bfist – 8
  • 1-1-2-Lead Coup de pied


à la tête Kickboxing Niveau 3

  • Spin à 2 dérivations, talon en
  • pied, tête à
  • 3 dérivations, pirouette arrière, talon en arrière, tête
  • à
  • 4 dérivations spin talon coup de pied tête
  • 8-lead coup de pied à la tête
  • 8-lead spin bfist
  • 1b-2b-coup de tête en plomb
  • 1-3b-coup de pied à la tête en arrière
  • 1-5b-coup de pied à la tête en arrière
  • 1-2-arrière esquive roundhouse
  • 1-8-plomb coup de pied à la tête
  • 2-3b-coup de pied à la tête en arrière 2-5b-coup
  • de
  • pied à la tête en arrière
  • 3b-2-coup de pied à la tête en arrière
  • 3-4-lead
  • coup de pied
  • à la tête 4-3-en arrière 4-3b-coup de pied à la tête
  • en arrière 5-2b-coup de tête en tête
  • 5b-2-plomb coup de pied à la tête
  • 5b-2-en arrière coup de
  • pied à la
  • tête en arrière Coup de pied en tête Coup de pied en arrière spin bfist
  • 1-1-2-coup de pied à la tête en arrière
  • 1-2-1-coup de pied à la tête en arrière

Kickboxing Niveau 4 1b-8-coup de tête en tête 3b-8-lead coup de pied à la tête

  • 3-3B-Coup de pied à la tête
  • arrière 8-3B-Coup de pied à la tête
  • 1-2-Lead spin Coup de pied au talon Tête
  • 2-3-Spin arrière Coup de pied au talon
  • 1-4-Lead Spin Coup de pied au talon
  • 2-1-Saut arrière Coup de pied au
  • talon 2-1-Spin arrière Coup de pied au talon
  • Coup de pied
  • à la tête Coup de tête en tête – Coup de pied à la
  • tête en arrière Coup de
  • pied à la tête
  • en arrière Lead Sidekick Body - Dos Jump Spin Kick Corps
  • Lead Sidekick Body - Rotation arrière Heel Kick
  • Lead Sidekick Head - Back Spin Heel Kick Lead
  • Sidekick Leg - Back Jump Spin Kick Body
  • Lead Sidekick Leg - Back Spin Heel Kick
  • Lead Sidekick Body - Back Spinning Backfist
  • Lead Head Kick - Back Spin
  • Heel Back Head
  • Kick - Lead Spin talon
  • corps arrière Kick- rotation en plomb bfist
  • corps en tête Rebond spin arrière bfist
  • crochet en tête kick-back spin bfist
  • 1-2-3-lead coup de pied à la tête
  • 1-2-3-back coup de pied


à la tête Kickboxing niveau 5

  • 2 dérivations coup de pied à la tête - coup de pied à la tête en arrière
  • Coup de pied à la tête à 2 dérivations -
  • coup de pied
  • à la tête en arrière 1-2-Lead Coup de pied à la tête-2
  • 1-2-3B-Coup de pied à la tête dans le dos
  • 1-4-3-Coup de pied à la tête
  • dans le dos 1-6-3B-Coup
  • de
  • pied à la tête dans le dos
  • 1-6-3-Coup de pied à la tête
  • 2-1-2-Lead Coup de pied à la tête
  • 2-1-2B Coup de pied à la tête
  • 2-1-2-Coup de pied dans le dos Coup de pied à la tête
  • 2-3-2-Lead
  • Coup de tête
  • 2-3-2-Derrière 2-3-6-Coup de pied à la tête
  • 3-2-3-Coup de pied à la tête dans le dos Coup de pied
  • à
  • la tête 3-2-3B Coup de pied à la tête
  • dans le dos
  • 3-2-5B Coup de pied à la
  • tête 5-2-3-Coup de pied


dans le dos Traditionnel

Niveau 1

1
  • Arrière Coup de pied latéral Corps
  • 1 coup de hache en tête Coup
  • de
  • pied de hache 1 coup de pied de crochet en tête Coup
  • de
  • pied de crochet 1 coup de pied arrière Q Mark
  • 1 interrupteur de saut de plomb
  • 1 main arrièretête de
  • plante 1 tour arrière tête de coup de pied latéral
  • 1 main arrière corps de plante 1 coup
  • de pied de
  • tornade 1 coup de pied
  • de roue de
  • charrette
  • 2 coups de pied de crochet arrière
  • 2 coups de pied de hache
  • arrière 2 plombs Q marque coup de pied
  • 2 dos Q Mark coup de pied
  • 1-2 dos Q Mark coup de pied
  • 1-2 dos crochet coup de pied
  • plomb Q Mark Kick – 2
  • plomb tête de pied avant – 2


Traditionnel Niveau 2

  • 3-back tournant side kick body
  • 3-lead axe kick 3-lead
  • hook kick
  • 3-cart wheel kick
  • 3-back turn side side kick head
  • 3-back handplant body
  • 3-back handplant head
  • 3-lead tornado kick
  • 4 dérivations rotation coup de pied latéral tête
  • 4 dérivations demi-tour corps corps
  • crochet 5 plombs crochet coup
  • 1-2-dos coup de hache
  • 2-1-dos Q marque coup de pied
  • arrière avant coup de pied arrière demi-plomb tournoyant poing
  • avant coup de pied corps arrière Q Mark coup de pied
  • latéral plomb corps – arrière tournant tête


acolyte traditionnel Niveau 3

  • 1-3 arrière tour côté corps de coup de pied
  • 1-3-Virage arrière Coup de pied latéral
  • Tête 1-4-Lead Turn Coup de pied latéral Corps
  • 1-4-Lead Turn Coup de pied latéral Tête
  • 2-3-Back Q Mark Coup de pied
  • 2-3-Back Spin Coup de pied latéral Corps
  • 2-3-Lead Coup de hache Coup de pied
  • 2-3-Lead Crochet Coup de pied 2-5-Lead
  • Crochet Coup de pied
  • Lead Side Kick Corps – Arrière Tournant Sidekick
  • Coup de pied principal – Lead Side Kick Body
  • Coup de pied crochet arrière – dos Side Kick Body
  • Lead Jump Switch – Rotation arrière Corps


de sidekick Niveau 4 traditionnel Niveau 4

  • 2-3-Back Turn Side Kick Head
  • 2-3-Back Handplant Body
  • 2-3-Back Handplant Head
  • 2-3-Lead Tornado Kick
  • Back Head Kick – Lead Turn Sidekick Body
  • Back Body
  • Body Kick – lead turning sidekick body
  • back leg kick – lead turning sidekick body
  • back head kick – lead turning sidekick head back body kick – lead turning sidekick
  • head back body
  • kick – lead turning sidekick head
  • back leg kick – lead turning sidekick
  • head
  • back back sidekick body – lead head kick
  • lead
  • front kick body-back turning sidekick body
  • lead head kick – back turning side kick head
  • Coup de pied à la tête en tête – Coup de pied latéral tournant vers l’arrière Corps
  • en
  • tête Coup de pied au corps – Coup de pied latéral
  • tournant en arrière Coup de pied en tête
  • Coup de pied
  • en tête
  • Coup de pied en arrière – Rotation arrière Poing


traditionnel Niveau 5

  • Coup de pied arrière – Coup de pied tornade
  • en tête Coup de pied avant Coup de pied avant Virage arrière sidekick tête
  • lead head kick - main arrièretête plante tête
  • back front kick body - dos grue tête de coup de pied
  • lead front kick head - lead jump switch tête
  • tornade - back spinning heel kick
  • back spinning heel - back hand plant head
  • lead hook kick - back spinning heel kick
  • lead
  • jump switch - back turning sidekick head

COMMENT GRAPPLER

Si vous voulez entrer dans le jeu au sol, vous devez utiliser la gâchette gauche + le stick droit gauche/droite. Le jeu au sol vous permet de vous mettre dans une position qui vous permettra d’effectuer une soumission. Une fois que vous vous êtes mis dans une position appropriée, maintenez simplement la gâchette gauche enfoncée pour voir quelles options s’offrent à vous lorsque vous essayez d’effectuer la soumission. Vous pouvez maintenant voir dans le HUD dans quelle direction vous avez besoin pour déplacer le stick droit. N’oubliez pas de maintenir la gâchette gauche enfoncée et une fois que vous avez également déplacé le joystick droit dans la bonne direction, votre combattant tentera d’effectuer une soumission. 

Vous devez également essayer de bloquer les attaques lorsque vous êtes au sol. Vous devez chronométrer vos évasions et vous pouvez ensuite enchaîner avec un bloc réussi. Vous devez également être intelligent sur le jeu au sol et parfois il serait plus bénéfique d’essayer de se relever ou de se déplacer dans une position plus favorable. De plus, vous pouvez également essayer d’effectuer un balayage afin d’obtenir la position la plus dominante dans un combat. 

COMMENT ÉCHAPPER AU GRAPPIN

Il peut être très dangereux de se retrouver au sol et que votre adversaire vous lance des coups mortels. Restez calme et essayez de bloquer les attaques de l’adversaire.  Si vous parvenez à bloquer le attaque, cela vous donne de la place pour essayer de prendre l’avantage. Vous pouvez essayer de passer en position de demi-garde en utilisant le stick analogique gauche et en le déplaçant vers la gauche ou la droite. De plus, vous pouvez essayer d’utiliser un piège à bras en maintenant R2 enfoncé, puis en déplaçant rapidement le stick analogique droit vers la gauche ou la droite. Soyez prudent lorsque vous essayez cela, car cela vous expose à des attaques dévastatrices si vous n’êtes pas en mesure d’effectuer le mouvement correctement. 

Si votre adversaire vous a dans un corps à corps contre la cage, vous pouvez essayer de refuser le corps à corps en maintenant la gâchette droite et en utilisant le stick analogique droit. Il est possible que votre tentative de nier le corps à corps échoue. Si cela se produit, votre meilleur pari est d’essayer d’utiliser une « mise au sol » contre l’adversaire à l’aide de votre HUD de grappling. 

GUIDE

DE SOUMISSION Il est crucial d’apprendre à effectuer des soumissions avec succès et à contrer les soumissions de votre adversaire. Si votre adversaire vous a bloqué dans une soumission, vous n’avez qu’à utiliser votre stick analogique droit pour pousser l’un des murs de rupture jusqu’au bord de l’ATH de soumission. Votre adversaire essaiera de vous arrêter en suivant votre direction, alors déplacez-vous vers un autre mur de rupture si le mur actuel ne bouge pas. Restez calme et continuez à pousser les murs de rupture et vous pourrez bientôt vous échapper. Regardez la vidéo pour En savoir plus sur les soumissions.

GUIDE FRAPPANT

Vous devrez apprendre ces attaques de base et les maîtriser pour devenir bon à ce jeu. Pour frapper, vous pouvez utiliser les boutons X ou Y sur la Xbox One et les boutons carrés ou triangulaires sur la PS4. Vous pouvez effectuer un uppercut en maintenant deux boutons à la fois : les boutons A et X ou B et Y sur Xbox One, et le carré et le X ou le triangle et O sur PS4. Vous pouvez donner un coup de pied à l’aide des boutons X ou O sur PS4 et des boutons A ou B sur Xbox One. 

De plus, vous pouvez modifier l’emplacement vos attaques atterrissent en utilisant la gâchette gauche. Cela peut être utilisé pour cibler une région particulière du corps de l’adversaire. Regardez la vidéo ci-dessous pour en savoir plus sur la frappe. 

COMMENT BLOQUER

Si votre adversaire déclenche des combos mortels contre vous ou si vous vous retrouvez coincé et incapable de planifier à l’avance, n’oubliez jamais que vous pouvez compter sur l’utilisation de blocs pour éviter de vous blesser. Cependant, ce n’est pas quelque chose que vous pouvez utiliser indéfiniment et il y a certaines limitations que vous avez à garder à l’esprit. Faites attention au compteur de blocs, qui indique combien de coups supplémentaires il faudra pour briser votre blocage.  Pour utiliser efficacement les blocages, vous devrez les utiliser avec précaution, tout en utilisant un jeu de jambes intelligent, en changeant de position et en frappant votre adversaire. Trop compter sur le blocage finira par vous épuiser et vous laissera ensuite ouvert aux attaques. Utilisez le bloc à bon escient et cela pourrait vous donner le temps dont vous avez besoin pour renverser un combat. 

GUIDE DE STAND-UP

Lorsque vous vous levez et que vous vous battez, vous devez essayer de déchaîner les combos dévastateurs de votre combattant sur l’adversaire. Pour ce faire, vous devrez d’abord apprendre les combos de votre combattant et déterminer les situations auxquelles chacun est le mieux adapté. Vous devrez également bloquer les attaques de votre adversaire lorsque vous tenterez d’obtenir vos propres attaques. Parfois, vous ne pouvez pas vous contenter de bloquer et vous devrez donc également utiliser un bon jeu de jambes afin de prendre l’avantage sur l’adversaire. 

Vous disposez également de mouvements de signature ou de mouvements spéciaux que vous pouvez utiliser en appuyant sur le modificateur R1. Assurez-vous d’apprendre comment fonctionnent les mouvements spéciaux de votre combattant et utilisez-les dans la bonne situation !

Vous pouvez également faire courir votre combattant afin de combler rapidement l’écart entre votre combattant et l’adversaire. Pour ce faire, il suffit d’utiliser le stick gauche, puis d’appuyer dessus en direction de votre adversaire. Cela rendra votre Le personnage avance rapidement vers l’adversaire. De plus, lorsque vous êtes debout, vous pouvez également utiliser un corps à corps contre un adversaire en utilisant la gâchette gauche avec le stick droit. Pour en savoir plus sur son fonctionnement, lisez la section suivante. 

GUIDE DE CLINCHAGE

Un corps à corps consiste essentiellement à grappiller à corps rapproché et peut être utilisé pour infliger de grandes quantités de dégâts. L’utilisation d’un corps à corps comporte des risques élevés, car votre adversaire peut renverser la situation en vous mettant au sol, en effectuant une soumission, vous amenant ainsi à subir de lourds dégâts. Cependant, un corps à corps est vraiment utile pour infliger très rapidement des dégâts élevés. Vous pouvez utiliser un corps à corps en appuyant sur Gâchette gauche + Joystick droit vers le haut ou Gâchette gauche + Stick droit vers le bas. 

Une fois que vous avez utilisé un corps à corps, vous pouvez également passer directement au combat au sol en maintenant la gâchette gauche enfoncée pour faire apparaître les options de « mise au sol », puis en sélectionnant l’un d’entre eux à l’aide du stick droit. Si votre adversaire vous met dans un corps à corps, vous devez vous concentrer sur votre défense et le développement de votre endurance. Vous pouvez également bloquer les attaques en utilisant les mêmes boutons que lors d’un combat debout. 

GUIDE DES MODES MULTIJOUEURS

Il existe un grand nombre de modes multijoueurs disponibles dans ce jeu, ce qui en fait un excellent jeu à jouer avec des amis pendant que vous perfectionnez vos compétences de combat. Voici les différents modes multijoueurs du jeu. 

  • Mode KO : Dans ce mode, il n’y a pas de grappling ou de jeu au sol disponible. Il s’agit d’un mode où les joueurs ont une barre de santé qui diminue au fur et à mesure que les joueurs subissent des dégâts. Il s’agit d’un mode rapide, alors assurez-vous de déclencher vos meilleurs combos aussi rapidement que possible. Une fois que la santé de l’adversaire est descendue à la dernière mesure, il ne reste plus qu’à terminer le combat car la prochaine attaque mettra l’adversaire à terre dehors. 
  • Stand and Bang : Il s’agit d’un mode qui met l’accent sur les frappes et qui ne dispose pas d’un jeu au sol. Un match dans ce mode dure cinq rounds, alors assurez-vous de choisir vos meilleurs combattants ! Les combattants peuvent être renversés d’un seul coup dans ce mode. 
  • Submission Shootout : Ce mode est axé sur le jeu au sol car vous dépendrez des prises et effectuerez des soumissions pour essayer d’atteindre la victoire. 
  • Fight Now Custom : Dans ce mode, vous pouvez personnaliser chaque paramètre, y compris l’ajustement de l’endurance, des dégâts, de la récupération de santé et bien plus encore. Vous pouvez l’utiliser pour créer un type de correspondance très spécifique que vous et vos amis avez à l’esprit. 
  • Mode tournoi : Comme son nom l’indique, ce mode vous permet de participer à un tournoi où vous essaierez de vaincre vos adversaires un par un. Le dernier homme encore debout est le vainqueur. 

Guide du mode carrière G.O.A.T

Dans le mode carrière de ce jeu, vous devez prendre soin de vos compétences sur le ring de combat et faire des choix promotionnels qui aident à augmenter le nombre de vos fans. Au fur et à mesure que vous obtenez de meilleurs contrats, vous pouvez obtenir plus d’argent et un meilleur accès à l’équipement d’entraînement, ce qui aide votre combattant à devenir plus fort. Vous devez gérer les compétences de votre combattant et également gérer ses nombreux fans. Lentement et régulièrement, vous verrez votre combattant devenir le plus grand de tous les temps. 

Le mode carrière du jeu démarrera correctement avec la World Fighting Alliance. Si vous êtes en mesure d’impressionner ceux qui découvrent de nouveaux talents, vous pourrez bientôt combattre à l’UFC. Si vous ne le faites pas, ce n’est pas grave car vous aurez de nombreuses occasions de faire vos preuves plus tard.

Dans le mode carrière du jeu, vous devez sélectionner camps d’entraînement où votre combattant se rendra. Les camps d’entraînement sont incroyablement importants car ils affectent également les statistiques de votre combattant qui sont améliorées. Si vous souhaitez améliorer les zones les plus faibles de votre combattant, optez pour un camp d’entraînement spécialisé dans les domaines que votre combattant doit améliorer. Cependant, gardez à l’esprit que la fidélité à la salle de sport est récompensée, alors réfléchissez bien avant de choisir de changer de salle de sport où vous allez. 

GUIDE ULTIMATE TEAM

Dans le mode Ultimate Team, vous devez assembler votre propre équipe de rêve pour posséder l’Octogone.Vous aurez besoin d’en savoir plus sur les ensembles pour pouvoir le faire. Les ensembles sont essentiellement une collection thématique d’objets Ultimate Team qui vous récompense avec de nouvelles cartes. Au fur et à mesure que vous échangez de plus en plus, votre pouvoir sur l’Octogone augmente également lentement. Assurez-vous de construire votre combattant avec Ultimate Team avant de commencer à jouer au jeu en ligne.

Il existe deux types différents de qui sont actuellement disponibles, y compris les ensembles de champions et les ensembles d’artisanat. Si vous parvenez à obtenir un objet de combattant de niveau Or auprès de tous les adversaires que votre combattant a vaincus, vous pourrez terminer les ensembles de champions. En complétant cela, vous obtiendrez un objet de combattant d’élite, donc cela en vaut la peine.

En ce qui concerne les ensembles d’artisanat, terminer un ensemble spécifique vous rapportera soit beaucoup de jetons, soit des objets spécifiques tels que des mouvements d’or, des contrats d’or, etc. Vous pouvez compléter l’ensemble en échangeant des objets du même rang. Après avoir échangé ces objets, vous serez récompensé par des jetons d’artisanat. Regardez la vidéo ci-dessous pour plus d’informations sur la façon de constituer votre équipe ultime.

GUIDE DES RÉALISATIONS/TROPHÉES

  • UFC 1 : Le Commencement : Terminez l’introduction de l’UFC 3.

  • UFC 80 : Tir rapide : Réussissez une combinaison de quatre coups sûrs. (multijoueur en ligne uniquement)
  • UFC 35 : Remise en jeu :  Terminez le combat par une soumission. (multijoueur en ligne uniquement)
  • UFC 101 : Déclaration : Déclenchez un événement de santé sur l’adversaire dans les 10 secondes suivant votre provocation. (multijoueur en ligne uniquement)
  • UFC 46 : Supernatural : Balancez-vous pour éviter au moins 6 frappes en 20 secondes. (multijoueur en ligne uniquement)
  • UFC 99 : Le retour : Survivez à au moins deux événements de santé avant de remporter le combat. (multijoueur en ligne uniquement)
  • UFC 56 : Full Force : Gagnez au premier tour d’un match multijoueur en ligne.
  • UFC 64 : Unstoppable : Atteignez tous vos objectifs quotidiens dans UFC Ultimate Team en une journée.
  • UFC 31 : Verrouillé et chargé : Chaque emplacement de l’un de vos combattants UFC Ultimate Team est rempli.
  • L’UFC 73 : Empilé : Obtenez votre premier objet UFC Ultimate Team de niveau Or.

  • UFC 87 : Chercher et détruire ;  Terminez tous les défis dans un groupe de défi solo UFC Ultimate Team.
  • UFC 39 : Le retour des guerriers : Complétez tous les ensembles dans un seul programme UFC Ultimate Team.
  • UFC 68 : The Uprising : Gagnez votre ceinture jaune dans UFC Ultimate Team. (niveau 50)
  • UFC 45 : Revolution : Gagnez votre ceinture orange dans UFC Ultimate Team. (niveau 100)
  • UFC 109 : Implacable : Gagnez votre ceinture verte dans UFC Ultimate Team. (niveau 150)
  • UFC 2 : No Way Out : Gagnez contre un combattant contrôlé par le processeur qui a des dégâts maximum, avec le vôtre réglé par défaut.

  • UFC 10 : Le tournoi : Gagnez quatre combats avec le même combattant dans un tournoi de 16 combattants.

  • UFC 65 : Mauvaises intentions : Réussissez tous les défis de compétence dans n’importe quelle difficulté.

Voici les réalisations secrètes.

  • UFC 3 : Le rêve américain : Signez un contrat de recrue au cours de votre carrière.

  • UFC 11 : Le terrain d’essai : Signez un Contrat Prospect au cours de votre Carrière.
  • UFC 88 : Percée : Signez un contrat de prétendant au cours de votre carrière.
  • UFC 22 : Un seul peut être champion : Signez un contrat de superstar au cours de votre carrière.
  • UFC 13 : La Force Ultime :  Signez un contrat Légende au cours de votre carrière.

  • UFC 44 : Incontesté : Devenez le plus grand de tous les temps au cours de votre carrière.
  • UFC 82 : Pride of a Champion : Signez un contrat de superstar en difficulté légendaire au cours de votre carrière.
  • UFC 61 : Bitter Rivals : Battez un rival au cours de votre carrière.
  • UFC 12 : Judgement Day : Gagnez sur la carte principale d’un pay-per-view lors de votre Carrière.
  • UFC 78 : Validation : Défendez avec succès votre titre au cours de votre carrière.
  • UFC 47 : C’est parti ! : Répondez à un message sur les réseaux sociaux au cours de votre carrière.

  • UFC 34 Haute tension : Commencez à être tendance sur les réseaux sociaux au cours de votre carrière.
  • UFC 54 : Point d’ébullition : Obtenez un battage médiatique très élevé pour n’importe quel combat au cours de votre carrière.
  • UFC 74 : Respect :  Gagnez un bonus de performance de la soirée au cours de votre carrière.